基于OpenVG的二維圖像處理器設(shè)計與CModel實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來因為智能手機、平板電腦、多媒體播放器等便攜式設(shè)備的興起,對高分辨率下絢麗的用戶界面及流暢的多媒體內(nèi)容體驗的要求越來越高。如何在嵌入式處理器有限運算力,有限的存儲空間下滿足用戶需求,并且提高有限電池容量的續(xù)航能力的問題越來越凸顯出來。由于矢量圖形在對存儲空間的需求較小,以及縮放、旋轉(zhuǎn)等各種操作對圖像的質(zhì)量幾乎沒有影響,在不同分辨率下均可以實現(xiàn)很好的顯示效果,在便攜式產(chǎn)品的多媒體應(yīng)用中得到青睞。
  本文以Khronos發(fā)布的O

2、penVG1.1的規(guī)格為最主要的理論指導,在OpenVG標準中定義的功能管線之上,用軟硬件協(xié)同設(shè)計的方法,來實現(xiàn)一個高效能、低成本、可重復使用的符合OpenVG1.1的規(guī)范的2D矢量圖形處理器。本設(shè)計采用硬件單元來處理矢量圖形處理所需的大量算術(shù)運算,并透過對OpenVG標準程序接口的支持,為各種不同的嵌入式系統(tǒng)提供順暢地運行用戶界面和豐富的多媒體內(nèi)容。
  本設(shè)計的硬件加速器單元主要是針對OpenVG定義的功能管線中對路徑的處理(

3、包含各種曲線路徑的標準化,路徑的描繪與填充等),用戶坐標到矢量圖形坐標的轉(zhuǎn)換以及反走樣渲染等。通過將曲線路徑統(tǒng)一采用三階貝賽爾曲線擬合,再將三階貝塞爾曲線用deCastlejau算法進行分解的方式將所有曲線用小的直線段來實現(xiàn);對需要填充區(qū)域進行多邊形分解,通過梯形填充的方式來實現(xiàn)。反走樣渲染則采用過采樣的方式,用更高的精度去采樣每個像素點的色彩分量,將每個點的色彩分散在附近多個像素點上來實現(xiàn)平滑過渡,減小圖形邊緣的鋸齒狀走樣圖形。

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