VRML及Java技術(shù)在虛擬場景中的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著Internet技術(shù)、圖形技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的迅速發(fā)展,計算機的應(yīng)用正在進(jìn)入一個嶄新的階段.網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)是計算機領(lǐng)域最重要的技術(shù)之一.用戶不僅要從外部去觀察信息處理的結(jié)果,而且還想?yún)⑴c到信息處理的環(huán)境中去,從而取得身臨其境的體驗.這就要求所需的信息處理系統(tǒng)是建立在一個多維化的信息空間上,而VR技術(shù)恰恰是支撐這個多維信息空間(cyberspace)的主要關(guān)鍵技術(shù).該文研究的是VRML及Java技術(shù)在虛擬場景中的具體實現(xiàn)方法.結(jié)

2、合在實現(xiàn)過程中所出現(xiàn)的問題及在現(xiàn)實中的實際意義,提出了對三維場景更為合理及有效的解決方法.由于在實現(xiàn)過程中用到了多種語言、技術(shù)、概念等.為了使文章達(dá)到通俗易懂,在文章的講述上采用先概念講述——語言結(jié)構(gòu)及功用的講解——結(jié)合具體問題深入探討語言的用法——對調(diào)試過程中出現(xiàn)的問題進(jìn)行討論,這樣一條主線而展開.運用了VRML2.0版本語言是為了實現(xiàn)原有靜態(tài)圖形到動態(tài)圖形的過渡.由于VRML2.0版本語言在運動功能上的局限性,同時也為了更好體現(xiàn)逼真

3、性、生動性的特點.作者引入了Java語言.由于它具有廣泛移植性,面向?qū)ο?交互性,分布式的網(wǎng)絡(luò)通信,安全可靠,小巧靈活,多線程等一系列優(yōu)良性能,同時彌補了帶寬與處理能力之間的差距,可在當(dāng)前的帶寬狀態(tài)下傳送豐富多彩及交互式媒體.該文具體以虛擬城市街道場景的創(chuàng)建為例來說明多種技術(shù)是如何有機結(jié)合的.該文主要對四個關(guān)鍵問題進(jìn)行討論:1.VRML如何單獨創(chuàng)建三維物體.2.虛擬場景中運用Java后物體運動功能如何實現(xiàn).3.VRML及Java技術(shù)如何

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