基于OpenGL的中國古建筑的建模與視景仿真的研究和實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、木結(jié)構(gòu)的古建筑技術(shù)和藝術(shù)是中華文化的寶貴遺產(chǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù),是一種對(duì)真實(shí)世界的仿真模擬,并實(shí)現(xiàn)用戶與該模擬環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)交互的技術(shù)。近十年,利用VR技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)古建筑進(jìn)行數(shù)字化建模和視景仿真已經(jīng)成了一個(gè)重要的研究領(lǐng)域。
  本文在分析中國古建筑結(jié)構(gòu)特征的基礎(chǔ)上,以中國古建筑的結(jié)構(gòu)為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行三維場(chǎng)景建模,結(jié)合峨眉山大佛禪院的大雄寶殿實(shí)例,研究了基于OpenGL的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和VC++編

2、程技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維虛擬場(chǎng)景漫游系統(tǒng)的方案,本文開展了如下具體工作:
  (1)研究了適合虛擬古建筑建模的方法,探討了幾何體形狀建模過程中的關(guān)鍵技術(shù)以及利用多邊形建模技術(shù)進(jìn)行模型建立的步驟。
  (2)研究了OpenGL的編程和工作原理,分析了紋理映射技術(shù)增強(qiáng)三維場(chǎng)景繪制的真實(shí)性的原理,研究了OpenGL紋理映射對(duì)紋理圖像的特殊要求。
  (3)通過分析齊次坐標(biāo)系,研究視圖矩陣、模型矩陣和投影矩陣,給出初等變換的定義,實(shí)現(xiàn)變

3、換矩陣;
  (4)通過分析虛擬建筑數(shù)據(jù)特征和3DS文件數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),研究了如何從外部導(dǎo)入3DS文件格式的三維模型。
  (5)深入探索了基于OpenGL虛擬場(chǎng)景中虛擬對(duì)象與用戶交互的實(shí)現(xiàn)方式以及VC++技術(shù)在基于OpenGL虛擬場(chǎng)景中交互行為的實(shí)現(xiàn)方法。借助VC++開發(fā)平臺(tái)和工具集,開發(fā)了基于OpenGL的實(shí)時(shí)漫游虛擬系統(tǒng)。
  應(yīng)用此項(xiàng)技術(shù)的案例表明,顯示效果和漫游速度都取得了滿意的效果。充分證明本文提出的虛擬場(chǎng)景建模

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