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文檔簡介
1、伴隨著流媒體的廣泛應用和人們對高服務質量的追求,流媒體傳輸技術變得越來越重要。流媒體具有數(shù)據(jù)量比較大、要求低時延、低抖動等特性。另外由于TCP的速率減半的擁塞控制機制,有可能造成數(shù)據(jù)流的發(fā)送速率過度波動,因此TCP不適合流媒體的傳輸。但是如果使用UDP,有可能會加重網絡的擁塞和TCP流的“餓死”現(xiàn)象。這就對流媒體的擁塞控制提出了新的要求:一方面流媒體的傳輸需要網絡擁塞控制即傳輸時要保持與其它業(yè)務流的友好性,另一方面流媒體在傳輸時要盡可能
2、保持速率的平穩(wěn)性,速率波動不能太劇烈;加上流媒體服務等級的多樣性,網絡傳輸面臨著新的挑戰(zhàn)和機遇。
基于以上要求,本文從研究流媒體的網絡性能入手,重點研究流媒體傳輸中端到端的擁塞控制和基于路由器端的擁塞控制,主要工作包括:(1)在端到端的擁塞控制機制中,依據(jù)媒體流播放速率變化不應該超過25%的需求,對TFRC的避免階段進行了改進,得到STFRC(SmoothnessforTFRC)算法。此算法很好的解決了TCP友好性問題,使
3、得TFRC在擁塞避免階段的速率變化更為平滑,比TFRC更適合流媒體的端到端傳輸;(2)在路由器端的擁塞控制中,通過研究RIO-C和WRED,發(fā)現(xiàn)RIO-C能保證流媒體不同優(yōu)先級的絕對區(qū)分,而WRED主要是提供相對區(qū)分,得出RIO-C更適合流媒體的傳輸?shù)慕Y論。然而在進一步研究RIO-C時發(fā)現(xiàn)RIO-C繼承了RED參數(shù)設置敏感等一系列問題。結合ARED的思想對RIO-C進行改進,得到一種新的DRIO-C(DelayforRIO-C)算法。仿
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