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文檔簡介
1、動畫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),渲染是動畫制作的重要步驟,傳統(tǒng)動畫渲染有渲染時間長、無法自動分配幀、渲染數(shù)據(jù)量大并且無法實時傳輸和處理等缺陷,這就迫切要求有新的技術(shù)能夠解決以上問題。網(wǎng)格技術(shù)作為近年來計算機領(lǐng)域的研究熱點,不但能夠較好地解決傳統(tǒng)渲染系統(tǒng)的問題,而且容易實現(xiàn)動畫幀的任務(wù)調(diào)度和實時分配以及動畫數(shù)據(jù)幀的傳輸和處理。因此,本文結(jié)合網(wǎng)格技術(shù),對動畫渲染的以上問題進(jìn)行研究。 本文首先介紹研究原因、目的、內(nèi)容,闡述了網(wǎng)格技術(shù)
2、的相關(guān)理論以及我國近年來網(wǎng)格技術(shù)的研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,詳細(xì)介紹了動畫渲染,對比國外幾種常見的動畫渲染系統(tǒng),并分析其優(yōu)缺點,同時提出將網(wǎng)格技術(shù)應(yīng)用于動畫渲染平臺。 針對傳統(tǒng)動畫渲染系統(tǒng)處理任務(wù)時無法實現(xiàn)動態(tài)負(fù)載均衡的問題,引入反饋思想,結(jié)合負(fù)載均衡原理,提出一種基于反饋的負(fù)載均衡新算法,該算法是設(shè)計帶有反饋結(jié)構(gòu)的任務(wù)調(diào)度器、任務(wù)控制器及任務(wù)監(jiān)測器的服務(wù)器,采用全局集中式負(fù)載均衡策略調(diào)度和分配任務(wù)線程,為不同的請求服務(wù)等級提供服務(wù)響
3、應(yīng)時間保障,實時動態(tài)調(diào)整動畫渲染系統(tǒng)各節(jié)點的負(fù)載并使其實現(xiàn)負(fù)載均衡,實驗結(jié)果證明該算法較好地提高了系統(tǒng)的整體性能。 從軟件工程的角度出發(fā),本研究結(jié)合Globus思想,提出了基于Globus架構(gòu)的動畫渲染系統(tǒng),討論了其總體設(shè)計目標(biāo),并給出了總體框架設(shè)計以及模塊設(shè)計。對網(wǎng)格環(huán)境下的數(shù)據(jù)傳輸和處理進(jìn)行了研究,研究了基于網(wǎng)格的動畫渲染系統(tǒng)的數(shù)據(jù)幀傳輸系統(tǒng)的模型、動畫幀處理技術(shù)。采用GridFTP并結(jié)合LRU算法,設(shè)計和實現(xiàn)了動畫渲染幀數(shù)
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