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文檔簡介
1、本文首先簡單介紹了真實(shí)感圖形繪制技術(shù)的發(fā)展歷史,并比較了傳統(tǒng)繪制技術(shù)和新近被提出的預(yù)計(jì)算輻射亮度傳輸?shù)睦L制技術(shù)的差異。隨后本文對于近幾年在預(yù)計(jì)算輻射亮度傳輸?shù)睦L制框架下提出的相關(guān)技術(shù)做了綜述,從而發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有方法在環(huán)境光照下動態(tài)場景中的Caustics效果和陰影渲染的不足之處,故引入本文方法。 對于環(huán)境光下的Caustics效果的渲染是比較困難的,因?yàn)橐?jì)算Caustics本身的復(fù)雜度很大,放在環(huán)境光這種復(fù)雜光源下其計(jì)算復(fù)雜度就被進(jìn)
2、一步提升。而本文提出的方法,是基于一種特殊的傳輸矩陣采樣方法,可以在環(huán)境光下,動態(tài)場景中快速繪制人眼看上去相當(dāng)真實(shí)的Caustics效果.并且并不需要占用大量資源。 隨后,本文提出了一個遮擋光照為無遮擋的光照減去被遮擋的光線的光照的思想,重寫了繪制方程。從而使環(huán)境光的陰影繪制可以同樣使用本文的框架,得到了一個在環(huán)境光下動態(tài)場景中,快速的繪制人眼看上去相當(dāng)真實(shí)的高頻陰影。并且不同于以前的陰影場方法,它繪制速度快,可以實(shí)現(xiàn)物體間的相
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