ARM嵌入式系統(tǒng)3D圖形應(yīng)用技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、嵌入式系統(tǒng)自誕生以來飛速發(fā)展,使得PDA、Pocket PC和智能手機等移動設(shè)備也迅速普及,基于移動設(shè)備的各種多媒體應(yīng)用也逐漸豐富起來。2D圖形顯示已越來越不能滿足人們對圖形真實感的要求了,在低性能的嵌入式移動設(shè)備上實現(xiàn)高質(zhì)量的、實時的3D圖形顯示效果成為近年來發(fā)展的趨勢和當(dāng)前研究的熱點。
   嵌入式3D圖形的開發(fā)不僅與嵌入式系統(tǒng)底層軟硬件平臺技術(shù)相關(guān),而且會涉及到復(fù)雜的數(shù)學(xué)和幾何變換等知識。文章首先分析了嵌入式3D圖形研究的

2、背景、現(xiàn)狀和意義,在此基礎(chǔ)上根據(jù)嵌入式3D圖形開發(fā)的架構(gòu)進(jìn)行了嵌入式系統(tǒng)軟硬件平臺的選擇。然后,在實驗室自行開發(fā)設(shè)計的采用ARM920T內(nèi)核的S3C2410為處理器的硬件開發(fā)平臺PNM2410上進(jìn)行Windows CE嵌入式操作系統(tǒng)的移植,移植工作主要是BSP的分析和移植:包括Boot Loader、OAL和顯示設(shè)備LCD驅(qū)動程序移植等三個方面的內(nèi)容。最后針對嵌入式3D圖形開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了實現(xiàn),包括:頂點繪制圖形、三維變換、燈光和

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