基于改進GS算法的COE設計信息處理系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、由于計算機光學元件在光束整形、光學圖像處理、光通信和光互連等領域,具有許多卓越的、傳統(tǒng)光學元件難以具備的技術優(yōu)勢和特點,計算機光學已發(fā)展成為現代光學技術領域最具活力、最有發(fā)展?jié)摿Φ那把貙W科分支。本論文研究了計算機光學元件的基本設計理論和優(yōu)化設計算法,開發(fā)了實現任意目標光束圖樣的計算機光學元件設計信息處理系統(tǒng)軟件。
  首先,本論文對計算機光學元件的基本設計理論進行了分析,著重研究了標量衍射理論及其主要優(yōu)化設計算法。在目前相位恢復問

2、題領域最具代表性的GS算法基礎上,針對該算法對初始值敏感,易陷入局部最優(yōu)解等缺陷,引進不動點迭代法解非線性方程對迭代過程進行加速的思想,通過中間相位的替換,對GS算法進行了有效的改進,提出了一種基于GS算法的新算法,能夠明顯的優(yōu)化設計結果的整體性能,提高收斂速度,對初始值的敏感程度有所降低,在一定程度上避免了陷入局部最優(yōu)解。模擬設計的兩個實例表明,相對于GS算法,用改進算法進行設計,均方誤差分別減小了29.23%和20.63%,擬合系數

3、分別提高了0.65%和0.77%。
  其次,本論文在改進算法的基礎上,利用面向對象和模塊化的設計方法,集成VC++和MATLAB開發(fā)出一套計算機光學元件設計信息處理系統(tǒng)。該系統(tǒng)具有良好的集成應用環(huán)境,豐富的二、三維繪圖功能,且同時具備運行速度快、易于擴展和移植等特點。最主要的是該系統(tǒng)能夠實現任意目標圖樣的計算機光學元件的仿真設計,從而改進了傳統(tǒng)的計算機光學元件的設計一般只針對單一目標圖樣進行的不足,提供了一種重復性的、低成本的試

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