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文檔簡介
1、今天,越來越多的人不再把游戲看作小兒科,也不僅僅視其為一門藝術了。這大概要歸功于全球每天數億美元的市場業(yè)績,抑或在金融危機中使一個國家經濟轉危為安的力挽狂瀾作用。作為一種生存途徑,日本、韓國深得游戲產業(yè)振興經濟的非凡要領。而中國的網絡游戲,也在這樣的形勢下發(fā)展的愈發(fā)迅速。 回首14年前,中國最早的一批拓荒者進入了游戲開發(fā)領域。那時他們相信憑借堅定的信念和努力付出就可以確保成功。然而,游戲也是一種商業(yè),它像其他行業(yè)一樣受到財務、市
2、場和管理等等條件的制約。在軟件盜版和決策失誤、管理失措的多重夾擊下,許多人付出了慘重代價。然而這些付出換來的是生存經驗的積累和生存能力的提高。在經過最初的游戲狂熱到現在國際游戲市場的供不應求之后,更多的游戲開發(fā)從業(yè)者學會了在激烈競爭和快速變化的市場中生存。 今天,互聯網給游戲帶來了蓬勃發(fā)展的春天。大量資金裹挾著人才和技術進入游戲開發(fā)領域。然而,仿效、重復也跟著多了起來,雷同題材和近似玩法的游戲產品充斥市場。因此想在游戲中獲得永生
3、,唯有創(chuàng)造,別無他途。 本文研究的目的,是通過研究網絡游戲的制作和設計特點,中國網絡游戲案例分析以及中國網絡游戲發(fā)展史,來挖掘本土文化元素在中國網絡游戲中的運用和地位,以及中國風格網游的發(fā)展前景。主要內容如下: (1)網絡游戲制作與設計特點。其中包括游戲類型、游戲視角、任務設計、游戲美術和動畫、音樂、互動等基本概念,研究游戲的形成過程。 (2)介紹了網絡游戲常見的設計議題。如,社會心理學和網絡游戲的關聯、PK心理
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