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文檔簡介
1、計算機技術的進步使得虛擬現(xiàn)實技術不斷發(fā)展、網(wǎng)絡游戲行業(yè)日益成熟,產(chǎn)生大量的網(wǎng)絡游戲玩家。人們生活水平的提高促使產(chǎn)生求新、求異、個性化的旅游需求。而網(wǎng)絡游戲市場和旅游市場具有很大的市場重合性,二者的結合正好滿足旅游者的需求,產(chǎn)生一種新型的旅游產(chǎn)品——網(wǎng)絡游戲情境旅游產(chǎn)品。
目前對網(wǎng)絡游戲和旅游結合這種新型產(chǎn)品的研究還停留在起步階段,可以說是實踐超前理論落后。為了更好的充實理論研究體系,本文嘗試運用市場導向的旅游產(chǎn)品開發(fā)理念,
2、通過定性和定量結合的方法對潛在的目標市場進行研究,得到的結論做為旅游產(chǎn)品開發(fā)的指導。
本文的主要內容主要由以下幾個部分構成:
第一,文章的導論部分,在對當前網(wǎng)絡游戲情境旅游產(chǎn)品開發(fā)研究背景加以認識的基礎上提出本文所要研究的問題,同時對國內外的研究現(xiàn)狀做了概括闡述。
第二,文章的相關概念界定和理論基礎部分,首先對相關概念進行了界定,然后詳細闡述了產(chǎn)業(yè)融合理論,體驗經(jīng)濟理論以及市場導向的旅游產(chǎn)品開發(fā)
3、理論。
第三,有針對性的進行市場調查對目標市場的行為偏好進行研究,通過定性和定量的分析,從性別、年齡、學歷、月收入以及旅游動機等方面對目標市場進行細分、總結出網(wǎng)絡游戲情境旅游產(chǎn)品的需求特點。
第四,運用前面分析得到的結論進行旅游產(chǎn)品的策劃,總結出網(wǎng)絡游戲情境旅游產(chǎn)品的特點、類型、產(chǎn)品開發(fā)的內容框架、市場導向的產(chǎn)品開發(fā)對策和建議。并且從社會影響的角度對網(wǎng)絡游戲的不良影響進行了研究。
最后,在上述分
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