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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術是近十年來研究的熱點問題之一,并逐漸從傳統(tǒng)的在軍事、國防和科研等高端領域走向普通民用。虛擬展示是其中的應用之一,在文物復原、房地產開發(fā)、企業(yè)和產品展示等方面,具有廣闊的應用前景。 開發(fā)一套虛擬展示應用非常復雜,構建一套用于開發(fā)虛擬展示應用的平臺,就可以使開發(fā)人員從繁瑣的工作中解放出來,用戶也不需要編寫復雜的代碼就能方便地開發(fā)應用產品。在國家九五攻關計劃的支持下,平方軟件基于Super Scape公司的VRT(Vi
2、rtualReality Tool)開發(fā)了虛擬展示系統(tǒng)——新視界。為了實現(xiàn)對產品的持續(xù)升級和維護,平方公司決定開發(fā)自主知識產權的虛擬現(xiàn)實引擎,以便替換VRT,并增強其原有功能。 本文首先闡述了虛擬現(xiàn)實技術及其應用現(xiàn)狀,并研究了虛擬引擎的相關技術。其次由于本項目的一部分工作是建立在開源代碼OSG(Open Scene Graph)的基礎上,因此介紹了OSG的主要特性和基本功能模塊。第三闡述了虛擬展示創(chuàng)作平臺核心的邏輯架構、具
3、體功能模塊的劃分,重點研究了替換VRT的幾項對象編輯的關鍵技術,并結合OSG進行實現(xiàn),它們是 1、用于場景中三維物體的平移、旋轉和縮放變換的標準變換技術; 2、為場景中三維物體添加或替換表面紋理的紋理映射技術; 3、為增強畫面顯示真實感的光照和陰影技術。 第四,為虛擬展示平臺的虛擬引擎增加利用照片生成全景圖的功能。論文對采用魚眼照片生成全景圖技術做了詳細研究介紹,在對算法研究和篩選的基礎上,將用于生
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