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文檔簡介
1、迷宮是古代人類對于尋路困惑的極端的表現(xiàn)形式,是5000年前的人類對未知自然環(huán)境畏懼以及自身在環(huán)境中所處位置的種種疑惑的表達.今天當人們擺脫了不可預見的環(huán)境困擾以后,不斷發(fā)展的人類社會將人類自己再次推進了一個同樣令人畏懼的人造環(huán)境之中,人們又一次在自己制造的環(huán)境中迷失.本文將從迷宮入手,描述人們在古代迷宮與現(xiàn)代環(huán)境的迷宮中同樣的困惑問題.尋路導向系統(tǒng)的設計正是為解決這個問題而產(chǎn)生的.這一系統(tǒng)作為環(huán)境與人間的溝通中介正如它的定義一樣,將環(huán)境
2、與人緊密地聯(lián)系在了一起.它的這種屬性導致我們作為設計者必須同時對兩者都有深入地了解.而環(huán)境心理學在這方面為導向系統(tǒng)的設計提供了非常重要的信息與知識.因此本文接下來從環(huán)境心理學入手,柔和各種環(huán)境認知理論,總結出尋路導向系統(tǒng)的主要設計原理.對于每一個尋路任務,首先產(chǎn)生的是一個粗略的尋路計劃.這一計劃的形成是憑借人們對以往空間認知的記憶,結合通過搜集、處理從外界獲得的信息形成的認知地圖建立起來的.因此尋路地圖在設計方面與認知地圖之間存在著密切
3、的關系.人們對空間的認知一般有兩種類型:線性認知與空間性認知.這兩種認知方式導致人們在提取空間信息上有不同的要求.而作為尋路導向系統(tǒng)的設計必須同時提供兩種信息才可以保證滿足人們的需要.導向標示的設計是導向系統(tǒng)中不可缺少的部分.它為人們提供了從起點到目的地的連貫指示,這種指示對于偏好線性認知的人來說尤為重要.導向系統(tǒng)不管是指示標示還是尋路地圖必須將空間信息有選擇、有組織地傳達給尋路的人.而信息的選擇與組織必須要符合人們對空間認知的結構與組
4、織方式.這種認知的方式在尋路上的表現(xiàn)就是尋路決定計劃的分級.因此尋路導向系統(tǒng)的設計和設置都只有在符合人們對環(huán)境的認知方式,了解人們在何時需要何種信息的前提下,系統(tǒng)才可以正確而有效的被使用.文章末尾試圖總結了尋路導向系統(tǒng)的完整設計流程.另外這些理論還被使用到我們論文寫作期間的兩個導向系統(tǒng)的設計任務上,文中的部分案例的詳細分析就是來自這兩個設計任務.最后文章通過分析幾個信息設計的相似之處,提出希望這種將設計追溯到用戶對客體的認知方式的設計方
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