基于視景仿真模型簡(jiǎn)化算法的研究.pdf_第1頁(yè)
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1、視景仿真技術(shù),作為新興的學(xué)科越來(lái)越受到人們的重視,它在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,延伸了人們的想象空間;作為視景仿真建立的基礎(chǔ),三維幾何模型的簡(jiǎn)化技術(shù)是目前研究的熱點(diǎn)之一。 三維幾何模型的數(shù)據(jù)量都十分龐大,給其存儲(chǔ)、傳輸以及渲染等諸多方面帶來(lái)了較大的困難;然而在許多場(chǎng)合下,對(duì)三維幾何模型的處理只是為了滿足視覺(jué)上的需求,因而可以考慮在保證其外形相似的前提下,用比較簡(jiǎn)單的幾何模型來(lái)代替復(fù)雜的原始模型,以減少數(shù)據(jù)量,加快處理速度,節(jié)約存儲(chǔ)

2、空間。 目前的模型簡(jiǎn)化算法多以邊折疊前后模型的幾何位置的變化為折疊代價(jià),這樣的代價(jià)計(jì)算方法對(duì)保持模型的視覺(jué)效果考慮不足,尤其是對(duì)頂點(diǎn)法向量的急劇改變考慮的很少,造成了簡(jiǎn)化后模型視覺(jué)特征的急劇改變。本文對(duì)當(dāng)前國(guó)內(nèi)外有關(guān)三維幾何模型的簡(jiǎn)化算法和各種簡(jiǎn)化準(zhǔn)則進(jìn)行了分析和研究后,提出了—種改進(jìn)的模型簡(jiǎn)化算法:基于三角面頂點(diǎn)法向量重要度的二次誤差測(cè)度邊折疊算法。本算法以二次誤差測(cè)度和邊折疊算法為基礎(chǔ),在簡(jiǎn)化過(guò)程中,通過(guò)對(duì)三角面頂點(diǎn)法向量重

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