遙感數字影像處理在三維地形地貌可視化中的研究與應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著遙感數據的空間、光譜、時間和輻射分辨率的不斷提高,遙感科學的迅猛發(fā)展,以及遙感信息提取數字影像處理算法的不斷改進,我們從遙感數據中提取定量信息的能力大大提高,這些信息逐漸成為我們用于理解自然和人文生態(tài)系統的空間分布模型的重要參數。 三維真實感地形圖能夠逼真地反映外部真實世界,在地理信息系統、數字城市、軍事領域具有廣泛的應用價值。而三維真實感地形的建立,就需要大量真實遙感數據的支持,兩者的有機結合,能夠產生高真實感的三維地形地

2、貌。 本文以教育部春暉計劃--“基于網格的喀斯特地區(qū)數字博物館的基礎研究”為背景,結合遙感數字影像處理,研究三維真實感地形的建模和可視化方法。 研究了多比例尺綜合和多細節(jié)層次(LevelsOfDetail,LOD)地形繪制算法及行列均勻地形繪制算法,提出了基于三角平面對象的行列均勻地形繪制算法。結合OpenGL索引頂點、顯示列表、視覺裁減等技術,提高地形繪制算法的執(zhí)行效率。利用中巴衛(wèi)星提供的遙感影像獲得梵凈山地區(qū)的高度圖

3、,初步完成梵凈山地區(qū)的地形繪制。 在多波段遙感數據融合的過程中,研究了加權平均融合法、金字塔融合法、HIS變換融合。并提出了,基于最佳指數因子的交互式權值圖像融合算法。通過計算最佳指數因子,確定融合的三個最佳波段,交互式的指定權值,加權融合到KGB三個通道。實現了真彩圖,空間域及頻率域圖像處理,如圖像增強、濾波等。 在海量地形繪制方面,提出基于多任務的分塊等分辨率地形實時繪制算法,使用多線程實現不同分塊的并行繪制。由于分

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