基于三維地形的森林資源數(shù)據(jù)融合的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、由于獲取森林資源數(shù)據(jù)手段和方法的多樣性,森林資源數(shù)據(jù)來源雖多,但一種森林資源數(shù)據(jù)源往往只能較好地反映被測對象的某一方面,這就需要對多源數(shù)據(jù)進行融合處理,實現(xiàn)對森林資源數(shù)據(jù)全面、準確、綜合的表達。 本文以浙江省臨安市為試驗區(qū)域,利用MapX和OpenGL等技術,對其三維地形進行建模,在此基礎上對森林資源多源異構數(shù)據(jù)的融合進行了研究與實現(xiàn)。所取得的成績主要有以下幾個方面: 1.針對森林資源數(shù)據(jù)的多源異構特點,本文對森林資源數(shù)

2、據(jù)組成、來源與特點進行詳細分析,為森林資源數(shù)據(jù)的融合與集成奠定基礎。 2.提出并實現(xiàn)了基于三維地面模型的森林資源數(shù)據(jù)融合的組成和建立方法。論文采用規(guī)則網(wǎng)格模型作為構建三維地形的模型,以DEM高程數(shù)據(jù)作為四邊形的頂點高程數(shù)據(jù),設置合理的光照及計算法向量后利用OpenGL構造連續(xù)的四邊形,這些連續(xù)四邊形的逼近便生成了高低起伏的三維地形,實現(xiàn)了森林資源基礎數(shù)據(jù)的真實感顯示。 3.通過紋理映射機制在三維地形上融合了遙感影像數(shù)據(jù)。

3、根據(jù)森林資源數(shù)據(jù)的特點,以MapInfo所建立的地圖作為二維窗口,以OpenGL所構建的三維地形作為三維窗口,通過高斯投影坐標正算公式和反算公式實現(xiàn)二維窗口的大地坐標(L,B)與三維窗口的高斯平面坐標(X,Y)的相互轉換,實現(xiàn)了二維地圖與三維地形的有機聯(lián)動。 4.實現(xiàn)了三維屬性數(shù)據(jù)的獲取。通過MapX組件訪問二維地圖,獲取二維地圖鄉(xiāng)鎮(zhèn)邊界、鄉(xiāng)村邊界、小班邊界等邊界特征點,通過二維地圖與三維地形坐標轉化機制,轉換所有這些特征點,實

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