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文檔簡介
1、隨著生活節(jié)奏的加快,人們不再經(jīng)常有整片的時間來玩電腦游戲,轉(zhuǎn)而利用零碎時間玩手機游戲,因此手機游戲越來越受到大家的青睞。而游戲引擎作為對底層功能的封裝,可以大大縮短同類游戲的開發(fā)周期。故本文進行了“基于短距離無線技術的手機戰(zhàn)棋策略網(wǎng)絡游戲引擎的設計與實現(xiàn)”的研究。 首先,本文認真分析和總結(jié)了當前存在的手機網(wǎng)絡游戲引擎的主要特點和通用架構(gòu),并詳細介紹和比較當前主流的幾種短距離無線通信技術的各自特點,為后文設計出一種基于短距離無線通
2、信技術的適用于手機、PDA等移動平臺的戰(zhàn)棋策略游戲引擎做理論準備,這一部分內(nèi)容是論文的第一章。然后,本文分手機戰(zhàn)棋策略游戲引擎系統(tǒng)架構(gòu)和網(wǎng)絡模塊兩部分對該游戲引擎的設計過程進行了具體的闡述和分析。這一部分是本文的核心,設計方法緊密結(jié)合本人在專業(yè)的手機游戲公司的實習經(jīng)驗。最后,本文詳細闡述了如何利用該引擎快速地開發(fā)一個無線局域網(wǎng)模式下的手機戰(zhàn)棋策略對戰(zhàn)游戲,并將該游戲引擎運用在一個具體的游戲——《火焰之紋章二》,從模擬器上的運行效果可以看
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