

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、大規(guī)模復雜場景實時渲染的應用領域一直以來都比較廣泛,無論是在在線交互娛樂、地理信息研究還是軍事應用領域都有著非常重要的應用,在逐步信息化的今天,工農業(yè)生產的各個領域都或多或少地需要大規(guī)模圖形渲染技術的支持,同時對場景渲染的質量和速度也都有了越來越高的要求,這也就是為什么一直以來這一領域的研究都比較熱。 大規(guī)模復雜場景實時渲染面臨的最大最主要的問題就是海量的數據和有限的計算機計算資源之間的矛盾,主要涉及到海量數據處理和大規(guī)模渲染的
2、問題。海量數據指的是渲染場景數據量上的龐大,這些數據往往無法全部一次性放在計算機內存中,所以就需要一個高效的策略在硬盤和內存之間建立一種數據加載和釋放。然后數據進來之后,如何將他們組織起來,既能滿足渲染的實時性,又能保證渲染的誤差要求,以及在這個過程中產生的一些相關問題,比如裂縫、光照、紋理等,這個問題也是這個領域一直要解決的最主要的問題,前人絕大多數的做法是將地理數據用二叉樹或者四叉樹又或者其它類似結構分層組織,這樣做在頻繁修改頂點緩
3、沖的同時消耗了大量的CPU計算,使得CPU負擔很重。本文要解決的就是在傳統(tǒng)大規(guī)模渲染中CPU負擔過重的問題。 本文的研究目標和內容是將放在利用GPU(圖形處理器)對地形數據渲染進行加速,通過研究GPU處理數據的特性,找出一種利用GPU計算特性的渲染技術。具體研究工作是在GeoClipmap的基礎上對一種基于GPU算法的實現(xiàn)、改進,并做出了一個渲染的軟件系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)中,利用GPU技術,把以前傳統(tǒng)做法的大量CPU計算,比如數據的
4、層次結構計算、精細層次混合計算、裂縫的消除等在大規(guī)模地形渲染中的關鍵環(huán)節(jié)都轉移到GPU上來進行,應用了新的數據結構和組織形式,并在前人基礎上在裂縫消除和光照方面做了一定的改進,提高了效率。 本文的創(chuàng)新和貢獻主要是將前人的GeoClipmap的技術做了裂縫消除方面的改進,使得這個GPU算法更加高效。同時這個GPU算法也大大減輕了傳統(tǒng)CPU的負擔。 在本文的研究工作中,通過仔細研究GPU地形渲染算法,同時加以改進,設計并實現(xiàn)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 三維大規(guī)模場景實時渲染的研究.pdf
- 基于OpenGL的大規(guī)模場景實時渲染技術的研究.pdf
- 大規(guī)模場景實時渲染若干技術問題研究.pdf
- 基于動態(tài)光照的大規(guī)模草叢場景實時渲染技術.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模復雜場景渲染優(yōu)化算法研究.pdf
- 面向大規(guī)模渲染的復雜場景數據組織方法研究.pdf
- 3D游戲引擎——大規(guī)模場景實時渲染技術研究.pdf
- 基于核外渲染的大規(guī)模紅外場景實時仿真系統(tǒng)研究.pdf
- 大規(guī)模水的動畫和實時渲染技術.pdf
- 大規(guī)模水場景的實時繪制.pdf
- 超大規(guī)模球形地形實時渲染.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模點模型實時渲染技術.pdf
- 3D場景中大規(guī)模群體角色實時渲染技術的研究與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎技術—大規(guī)模場景實時圖形渲染的研究與實現(xiàn).pdf
- 3D引擎中大規(guī)模海面實時渲染及場景管理研究與實現(xiàn).pdf
- 三維圖形引擎大規(guī)模場景實時渲染技術研究與應用.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模場景實時陰影繪制.pdf
- 大規(guī)模海場景的混合式實時繪制.pdf
- 大規(guī)模場景渲染下的分布式光線跟蹤算法研究.pdf
- 大規(guī)模地形場景實時繪制技術研究.pdf
評論
0/150
提交評論