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文檔簡介
1、模型紋理繪制技術(shù)是繪制真實感圖形最為常用的重要技術(shù)之一,它能有效模擬和增強景物表面的細節(jié)特征,而不需要增加幾何模型的復(fù)雜度,在三維游戲動畫、虛擬現(xiàn)實、計算機輔助設(shè)計等領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景。本文對生成模型紋理的主要技術(shù)進行深入研究,內(nèi)容包括參數(shù)化、模型分割以及基于樣圖的紋理合成。 本文首先研究了曲面參數(shù)化問題,針對紋理映射中的紋理變形問題。提出了基于模型上相鄰三角面關(guān)系的紋理合成方法。該方法根據(jù)模型上相鄰三角面的關(guān)系,采用廣度搜
2、索策略依次為每個三角面指定紋理坐標(biāo)。對于具有約束面的搜索與映射過程,首先搜索紋理使約束面具有最小的紋理誤差,最后采用圖的分割技術(shù)將紋理拼接成一個連續(xù)的整體。 本文還研究了紋理合成的模型分割方法。提出了基于法向評價的分割方法。該方法根據(jù)模型上各相鄰三角面的法向以及平均曲率,采用廣度優(yōu)先策略將模型劃分。在劃分中采用正向投影映射將各模型塊參數(shù)化并對其進行評價,對于具有較大扭曲的模型塊,將其再次細分直到扭曲值滿足給定的閥值。最后采用相似
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