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文檔簡介
1、本文從幾項關鍵技術入手研究了基于OpenGL的數控銑削加工幾何仿真。 1.對仿真系統(tǒng)進行了建模。首先,對于立式銑削加工中心設備,根據其層次結構的特點,對其幾何結構、運動鏈的傳遞、合成進行了分析,建立了立式銑削加工中心的幾何模型和運動模型;為便于修改和擴充,采用面向對象類的思想,設計了機床零部件類,對零部件的幾何、運動屬性及繪制進行封裝;根據CSG建模思想方法,對各零部件分別按其幾何位置關系和運動約束關系進行裝配,建立了立式銑削加
2、工中心的整體模型,并實現其在計算機中的動態(tài)顯示;其次,對于工件和刀具,由于涉及到布爾運算,采用了壓縮體素模型,將三維布爾運算轉化為一維,有效地提高了運算速度。 2.采用八叉樹層次球狀模型進行碰撞干涉檢查。首先,對被檢查對象構造八叉樹層次球狀模型;其次,針對八叉樹層次球狀模型存儲量大的缺點,采用線性八叉樹存儲方式,并引入Morton編碼方式對地址進行編碼,實現從三維到一維的轉換,降低了存儲量,并給出了由Morton碼計算路徑的方法
3、;最后,給出了八叉樹層次球狀模型碰撞干涉檢查算法,并通過減少冗余運算對算法進行改進; 3.實現了數控銑削加工過程的動態(tài)仿真。首先,建立了5參數銑刀通用模型,并采用一種簡化的方法來構造刀具掃描體;其次,分析了刀具掃描體和工件的壓縮體素模型的。DEXEL鏈間布爾差運算的各種情況;再次,對于銑削加工過程中不斷發(fā)生變化的工件外形,采取改進的Marching-Cubes算法提取其表面三角網格,在OperlGL中重構顯示,提高了仿真速度;最
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