大規(guī)模三維場(chǎng)景管理與地形漫游技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維地形可視化在地理信息系統(tǒng)、實(shí)時(shí)仿真及3D游戲等領(lǐng)域都占有非常重要的地位。隨著遙感技術(shù)、衛(wèi)星技術(shù)的發(fā)展,三維地形場(chǎng)景的幾何數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)量日益龐大。因此,為了實(shí)現(xiàn)大規(guī)模漫游系統(tǒng)逼真、實(shí)時(shí)的顯示與交互,設(shè)計(jì)一種有效的數(shù)據(jù)組織存儲(chǔ)方法和合理高效的動(dòng)態(tài)調(diào)度算法成為關(guān)鍵。 三維地形繪制時(shí),關(guān)鍵技術(shù)是加快地形場(chǎng)景的顯示繪制效率;目前主要由兩種方法來實(shí)現(xiàn):一是數(shù)據(jù)從存儲(chǔ)器到內(nèi)存階段,通過有效數(shù)據(jù)組織、細(xì)節(jié)層次預(yù)處理、可見性裁剪將數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)載

2、入內(nèi)存,并在內(nèi)存中進(jìn)行有效管理以減少場(chǎng)景數(shù)據(jù);二是數(shù)據(jù)在內(nèi)存的繪制階段,在場(chǎng)景渲染之前,通過多邊形簡化、多分辨率模型等技術(shù)對(duì)內(nèi)存中的地形數(shù)據(jù)進(jìn)行合理的簡化,以有效減少三角形繪制數(shù)目。 本文結(jié)合引江濟(jì)太三維動(dòng)態(tài)模擬系統(tǒng),闡述了目前大規(guī)模場(chǎng)景數(shù)據(jù)處理和顯示涉及的主要技術(shù);研究了大規(guī)模三維地形數(shù)據(jù)的組織存儲(chǔ)方法;為提高繪制效率,充分發(fā)揮GPU的性能,將地形數(shù)據(jù)組織成含地形概要四叉樹(TSQ)的地形瓦片金字塔(TTP)的層次結(jié)構(gòu)。并基于

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