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文檔簡介
1、動作捕捉數(shù)據(jù)重用是當前計算機動畫領域的研究熱點之一。由于動作捕捉數(shù)據(jù)缺乏交互性和可控性,使得動作數(shù)據(jù)在動態(tài)環(huán)境下的重用比較困難。 本文基于動作捕捉技術和動作模擬技術,來解決動作數(shù)據(jù)在動態(tài)可交互環(huán)境下的重用問題。在對動作捕捉技術、動作模擬、跟蹤、控制等技術進行分析總結的基礎上,完成了如下工作: 1) 實現(xiàn)了基于動作數(shù)據(jù)的動作模擬系統(tǒng),該系統(tǒng)能在外力或碰撞的作用下,自動生成符合物理規(guī)律的動作數(shù)據(jù)。 2) 實現(xiàn)了動作跟
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