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1、近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,三維人臉建模枝術(shù)發(fā)展較快,已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)重要部分。在虛擬現(xiàn)實(shí)、影視制作、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)、可視電話、視頻會(huì)議、醫(yī)學(xué)研究、游戲娛樂(lè)等諸多方面,都具有很強(qiáng)的應(yīng)用價(jià)值。雖然該領(lǐng)域已經(jīng)有了顯著的進(jìn)展,由于人臉表面的復(fù)雜性,建立逼真的三維人臉仍然是一項(xiàng)艱難的工作。 建立三維人臉模型和表情動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)研究熱點(diǎn),本文研究的是基于二維圖像的三維人臉建模技術(shù),即:使用兩張正交的人臉正
2、側(cè)面照片合成三維人臉,首先在給定人臉的正面和側(cè)面照片中提取出反映人臉形狀特征的特征點(diǎn)信息,再利用這些特征點(diǎn)信息對(duì)一般人臉模型進(jìn)行修改獲得特定人臉模型,然后使用正側(cè)面照片中的人臉紋理信息對(duì)特定人臉模型進(jìn)行紋理映射,最終得到具有真實(shí)感的虛擬三維人臉。在特征提取方面,采用了一種改進(jìn)的彩色Snake模型對(duì)輪廓線進(jìn)行精確定位;在此基礎(chǔ)上又采用克里金空間插值技術(shù)調(diào)整一般人臉模型,并對(duì)克里金插值后的模型進(jìn)行了基于局部區(qū)域的二次插值磨光處理,使模型的幾
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