三維角色的動作控制技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本課題的研究內(nèi)容為三維動畫中的角色的動作控制技術(shù)。通過研究實用的三維角色動畫及其控制技術(shù),并開發(fā)相應(yīng)的支持平臺,可以幫助適用三維技術(shù)的動畫企業(yè)、影視公司進行有效的三維動畫媒體、數(shù)字影片等進行生產(chǎn)和管理,達到可持續(xù)的,有效的控制和提高三維角色動畫質(zhì)量之目的。 由于三維角色動畫是一門新興技術(shù)產(chǎn)業(yè),具有技術(shù)先進、回報豐厚、市場廣闊的特點。它不僅與美術(shù)、設(shè)計方法有關(guān),更重要的是與軟件技術(shù)及軟件方法密切相關(guān)的。因此,本文首先對于目前三維動

2、畫發(fā)展情況、制作及相關(guān)問題進行了闡述,然后研究了三維角色制作技術(shù)及其控制思路,并在此基礎(chǔ)上介紹了其相應(yīng)支持平臺的設(shè)計與實現(xiàn)思路。完成動作模型的設(shè)計與實現(xiàn),并以此為基礎(chǔ),在所開發(fā)平臺中將其作為資源庫的數(shù)據(jù)進行保留。完成三維角色動畫控制系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)。最后本文以一個三維角色的動作控制調(diào)試過程為例,介紹了三維角色的動作控制技術(shù)的具體應(yīng)用。 本課題的研究的內(nèi)容研究基于3DS MAX系列常規(guī)三維軟件的使用。研究完成了用戶自定義的骨骼運動

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