基于樣本的計(jì)算機(jī)特效生成_第1頁(yè)
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1、ADissertationSubmittedtoZhejiangUniVersityfortheDegreeofMasterofEngineering⑧T工TLE:壘堡乜le—basedComputer一——————————————————————。。?!!?。?!?。。。__。____I______J———___1一EffectsGeneration——————————————————————————————————————

2、—●_——一一Author:GuYiSupervisor:ProfYuJinhuiSubject:Com衛(wèi)uterApplicationCollege:Com乜uterScienceSubmittedDate:I工anuarY20,2011浙江大學(xué)碩士學(xué)位論文摘要摘要隨著當(dāng)前電腦技術(shù)發(fā)展的日新月異,計(jì)算機(jī)生成的特效也被廣泛用于仿真、影視、游戲等領(lǐng)域。本文提出一種根據(jù)輸入的樣本序列,分別基于卡通風(fēng)格與計(jì)算流體力學(xué)生成相應(yīng)的計(jì)算機(jī)特效的方法

3、。同時(shí),利用當(dāng)前最新的GPU并行計(jì)算技術(shù),將流體力學(xué)的模擬進(jìn)行了加速計(jì)算。本文第一章簡(jiǎn)要介紹了一下當(dāng)前自然場(chǎng)景以及自然現(xiàn)象的模擬在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用。通過對(duì)真實(shí)感以及非真實(shí)感特效的分別介紹,引出本文的工作背景以及工作目的。本文第二章提出了一種基于輸入火焰樣本的卡通火焰特效生成與編輯方法。我們首先抽取出輸入手繪樣本的輪廓信息,然后基于火焰的參考骨架進(jìn)行隨機(jī)樣式的火焰的生成工作,最后我們還模擬了火焰特效在風(fēng)力影響下的自然運(yùn)動(dòng)以及火勢(shì)蔓延的情形。

4、通過我們的方法,用戶可以自己生成與編輯較為真實(shí)的火焰特效。本文第三章介紹了我們根據(jù)計(jì)算流體力學(xué)進(jìn)行特效生成的工作。我們首先介紹了基于物理的計(jì)算流體力學(xué)背景知識(shí)以及本文所使用的圖像序列的初始化工作,然后基于SPH方法(SmoothedParticleHydrodyn鋤ic,光滑流體動(dòng)力學(xué))和基于網(wǎng)格的方法進(jìn)行了人臉漸變特效的模擬工作。本文第四章提出了文中算法基于GPU(圖形處理單元)的并行加速工作。首先簡(jiǎn)要介紹了一下相關(guān)背景知識(shí),然后分別

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