基于嵌入式linux圖形渲染系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)_第1頁
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文檔簡介

1、獨創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的學位論文是本人在導師指導下進行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特別加以標注和致謝之處外,論文中不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不包含為獲得云婆王些太堂或其他教育機構的學位或證書而使用過的材料。與我一同工作的同志對本研究所做的任何貢獻均已在論文中作了明確的說明并表示了謝意。學位論文作者簽名:刮堯簽字日期:礎年歹月2日學位論文版權使用授權書本學位論文作者完全了解云鋈王些盔堂有關保留、使用學位論文的規(guī)定

2、。特授權云鎏王些太堂可以將學位論文的全部或部分內容編入有關數(shù)據(jù)庫進行檢索,并采用影印、縮印或掃描等復制手段保存、匯編以供查閱和借閱。同意學校向國家有關部門或機構送交論文的復印件和磁盤。(保密的學位論文在解密后適用本授權說明)學位論文作者簽名:刮花簽字日期:z口肜年歹月7日名:妻茸簽字日期:2。肜年羅月三日摘要IUllIIIIMNilIIIIIIIIII[fY2985936三維圖形渲染是影視動漫制作過程中的關鍵環(huán)節(jié),需要進行海量的數(shù)據(jù)計算

3、,極其耗時,一直是3D動畫制作領域的難題。為了提高渲染速度,國內外普遍采用的是將渲染技術與計算機集群技術相結合的集群渲染系統(tǒng)。然而,對于小型動漫企業(yè)或工作室而言,構建一個具有商業(yè)渲染能力的集群渲染系統(tǒng),不僅需要在軟件和硬件等方面投入大量成本,而且還要考慮集群對場地空間的需求、前期搭建和后期維護對高端的技術支持方面的要求。為了提高渲染效率、節(jié)省集群成本,以刪架構處理器為硬件核心、開源軟件Blender為渲染引擎、嵌入式Linux為操作系統(tǒng)

4、,對集群渲染系統(tǒng)進行了研究。首先利用開發(fā)板和Android設備作為渲染節(jié)點,實現(xiàn)了基于異構ARM平臺的集群渲染系統(tǒng)。然后,基于A80處理器和Debian系統(tǒng),從硬件和軟件兩方面設計一個圖形渲染專用的ARM平臺。使用Blender軟件制作3D模型,對集群系統(tǒng)和圖形渲染平臺分別進行了渲染測試。結果表明嵌入式平臺同樣能集群渲染,其效率與渲染節(jié)點的性能和數(shù)量大致成正比例關系。最后,從場景配置、負載均衡和節(jié)能控制等方面給出簡潔的嵌入式集群渲染系統(tǒng)

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