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文檔簡介
1、<p> 畢 業(yè) 論 文</p><p><b> 影視片頭制作</b></p><p> 學生姓名 </p><p> 系 別 電子信息工程系 </p><p> 專業(yè)班級 20
2、08級信息管理專業(yè) </p><p> 指導教師 </p><p> 成績評定 </p><p> 2010年5月21 日</p><p> 電子信息系畢業(yè)設計任務書</p><p&g
3、t;<b> 摘要</b></p><p> 2010年中國電影承續(xù)產(chǎn)業(yè)化改革以來的良好態(tài)勢,精品佳作異彩紛呈,公共服務能力與科技支撐作用顯著增強,國產(chǎn)影片市場競爭力大幅提高,電影消費日益成為社會消費熱點,電影產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的龍頭地位更加出,我國向電影強國邁進的步伐更加穩(wěn)健。</p><p> 2010年,中國電影全面產(chǎn)業(yè)化改革進入了第八個年頭。這一年,電影故
4、事片產(chǎn)量達到526部,是2002年的五倍多;國內(nèi)電影票房達到101.72億元,較2009年大幅增長63.9%,是2002年的11倍;全年電影綜合效益157.21億元,較2009年的106.65億元同比增幅達47.4%。數(shù)據(jù)表明,中國電影已經(jīng)基本走上良性循環(huán)、持續(xù)發(fā)展的健康道路,電影產(chǎn)業(yè)化改革取得階段性的重要成果。</p><p> 論文中主要介紹如何使用Photoshop、After Effects、Premi
5、ere Pro等軟件以及其他一些次要的輔助軟件,制作出關(guān)于2010年電影回顧的短片。把對多媒體制作的理解融入到了短片制作的各個步驟和創(chuàng)意當中。力求制作出比較優(yōu)秀切題作品。</p><p> 文中也對上述的各種軟件的功能和應用做了簡要的闡述,把短片的制作做了詳實的描述,比如如何制作圖片、合成視頻、特效和如何渲染視頻。</p><p> 該短片的內(nèi)容豐富,新穎,原理和實踐相結(jié)合,努力滿足美
6、學性和觀賞性,能夠喚起影迷們的對電影激情和熱情。</p><p><b> 。</b></p><p> 關(guān)鍵詞:電影 特效 視頻</p><p><b> 第一章 前言</b></p><p><b> 1.1引言</b></p><p>
7、 二十一世紀進入信息時代,席卷全球的信息科技給人類的生產(chǎn)和生活方式帶來了深刻的變革,信息產(chǎn)業(yè)已成為推動國家經(jīng)濟發(fā)展的主導產(chǎn)業(yè)之一 。目前,中國軟件產(chǎn)業(yè)還處于成長期,其市場潛力還遠遠沒有挖掘出來。2005年中國軟件市場總體規(guī)模將達到907億元,增長率達到33%。2010年左右,中國軟件產(chǎn)業(yè)將步入成熟期。IT產(chǎn)業(yè)作為知識密集、技術(shù)密集的產(chǎn)業(yè),其迅猛發(fā)展的關(guān)鍵是有一大批從事IT技術(shù)創(chuàng)新的人才。一定數(shù)量、結(jié)構(gòu)和質(zhì)量的IT人才隊伍是IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展的
8、支撐,一個國家的IT人力資源儲備、IT人才培養(yǎng)及使用狀況決定著該國IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展的水平和潛力。也可以說,IT產(chǎn)業(yè)的競爭就是人才的競爭,高水平的IT人才培養(yǎng)和隊伍建設是走向IT產(chǎn)業(yè)大國和強國的前提條件。而未來一段時期,我國將會利用國際產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的重大機遇,聚集各種資源,突破核心技術(shù)制約,在集成電路、軟件、計算機與信息處理、現(xiàn)代移動通信、信息安全、信息服務和系統(tǒng)集成等技術(shù)領域加強創(chuàng)新,促進IT產(chǎn)品更新?lián)Q代,推動我國由IT大國向IT強國轉(zhuǎn)變,并進
9、而推動國民經(jīng)濟信息化進程,以信息化帶動工業(yè)化,走出一條新型工業(yè)化道路。 所以,無論是從大的方向講,還是從小的方面講,培養(yǎng)和</p><p> 隨著計算機的發(fā)展,尤其是計算機多媒體技術(shù)的廣泛應用,AE影視后期,在今天的影視行業(yè)制作行業(yè)中已經(jīng)不再是一個新鮮的名詞了。現(xiàn)在影視后期這個新生的行業(yè)正在如火如荼的發(fā)展,許多在這些行業(yè)的從業(yè)人員與大量的影視愛好者們,現(xiàn)在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目。<
10、/p><p> 第二章 片頭制作技術(shù)的背景</p><p> 2.1 硬件和系統(tǒng)配置</p><p> 對于硬件配置,沒有太特殊的要求,CPU選擇Intel或者ADM,主頻至少在300MHZ以上,另外至少需要512MB內(nèi)存、500MB硬盤交換空間。隨著技術(shù)的發(fā)展,在市場上一般顯卡都能滿足軟件運行的要求,因為這些顯卡一般都支持3dmax和AE,支持1024*768的
11、分辨率以及16位色的顯示。</p><p> 2.2所利用主要軟件的基本介紹</p><p> 2.2.1 Adobe After effects 軟件介紹</p><p> Adobe After Effects 并不是一個非線性編緝軟件,它主要是用于影視后期制作,是一個為產(chǎn)生復雜的,有趣的,特殊的效果的影像編輯系統(tǒng)。After Effects 能夠為影片、
12、播放影像、多媒體演示和 Web 產(chǎn)生非常復雜的,流暢 2D和3D 效果,它裝載有復雜函數(shù)。</p><p> After Effects軟件的安裝前期很簡單,只要點擊下一步就好了。到了后門就需要大家注意一下了。一般情況下,我們會選擇電話軟件激活選項而不選擇30天試用版。因為選擇電話軟件激活可以使用注冊機來激活,這樣我們使用起來很方便,不會因為30天到期而不能使用。</p><p> A
13、fter Effects插件的安裝也很簡單,只要將所需要的插件復制到After Effects的安裝目錄下的Plug-ins文件夾中就好了。但是,有一些軟件是需要注冊的。否則會在合成窗口中出現(xiàn)紅色的叉。這就提示我們該插件需要注冊,點擊該軟件的option選項,利用注冊機輸入用戶名和密碼即完成。</p><p> Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果; 關(guān)鍵
14、幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)使AE能實現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意; </p><p> AE同樣保留有Adobe優(yōu)秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調(diào)入Photoshop,Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎完美的再現(xiàn)于AE中;甚至還可以調(diào)入Premiere的EDL文件。新版本還能將二維與三維在
15、一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或三維中工作或者混合起來并在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉(zhuǎn)化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!并且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調(diào)入進行更改。</p><p> 2.2.2 Premiere的簡單介紹</p>&l
16、t;p> Premiere 是 Adobe 公司出品的一款音樂編輯軟件,是一種基于非線性編輯設備的視音頻編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領域,成為PC和MAC平臺上應用最為廣泛的視頻編輯軟件。它是一款相當專業(yè)的 DV (Desktop Video)編輯軟件,專業(yè)人員結(jié)合專業(yè)的系統(tǒng)的配合可以制作出廣播級的視頻作品。在普通的微機上,配以比較廉價的壓縮卡或輸出卡也可制作出專業(yè)級的視頻
17、作品和 MPEG 壓縮影視作品。</p><p> 在 Premiere 6。0 之前,Adobe 公司相繼推出 4。0, 4。2, 5。0, 5。1 和 5。5。其中,5。0以后的版本都同時支持Windows95/98、WindowsNT及其升級版本W(wǎng)indows 2000。Premiere6。0為視頻節(jié)目的創(chuàng)建和編輯提供了更加強大的支持,在進行視頻編輯、節(jié)目預覽、視頻捕獲以及節(jié)目輸出等操作時,可以在兼顧效果
18、和播放速度的同時,實現(xiàn)更佳的影音效果。另外在Premiere 6。0中,首次加入關(guān)鍵幀的概念,用戶可以在軌道中添加、移動、刪除和編輯關(guān)鍵幀,對于控制高級的二維動畫游刃有余。Premiere6。0提供了兼容于QuickTime系統(tǒng)和其他系統(tǒng)的第三方插件,使用這些插件可以實現(xiàn)視頻(濾鏡)效果和過渡效果。由于提供了光盤刻錄插件,可以輕松的制作出適合光驅(qū)播放的影片。自Premiere 6。0之后,Adobe 公司又相繼推出了 Premiere
19、6。5,Premiere pro 1。0(7。0),1。5,2。0 和 Premiere Pro CS3,Premiere Pro CS4。由于功能完整,穩(wěn)定最好,Premiere 6。5 成為Pr</p><p> 2.2.33ds max2009軟件介紹</p><p> Autodesk公司的3ds Max(3d studio Max)是非常出色的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應
20、用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。</p><p> Autodesk 3ds Max 2009 的主要功能包括:簡化重復工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模擬現(xiàn)實中表面狀態(tài)的ProMaterials 素材庫。這一版本還帶來了眾多biped的改進以及新型 UV 編輯工具。經(jīng)過改進的 OBJ 和 Autodesk FBX 文件格式的輸入與輸出大幅提高了與 Autodesk Mudbox、
21、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 軟件程序和其它第三方應用軟件之間的互通性。此外,一種新型場景設置技術(shù),即 Recognize,與 Revit Architecture 2009 一起顯著改善了應用軟件內(nèi)的工作流程。 </p><p> 第三章 作品主要制作步驟和方法</p><p> 3.1Photoshop制作圖片</p>&l
22、t;p><b> 如圖:</b></p><p> 3.2 3D制作的立體字如圖所示:</p><p> 3.3 After Effects7.0 制作三維分屏效果</p><p><b> 操作步驟如下:</b></p><p> Step 01:打開After Effects7.
23、0,執(zhí)行Composition(合成)|New Composition(新建合成)命令,在彈出的Composition Setting(合成設置)對話框中按照圖3-1所示設置。然后單擊好按鈕。</p><p><b> 圖3-1</b></p><p> Step 02:執(zhí)行File(文件)|Save(保存)命令,在彈出的另存為對話框中輸入文件的保存名稱,并選擇保
24、存文件的路徑,然后單擊“保存”按鈕。</p><p> Step 03:執(zhí)行文件|導入|(文件)命令,選擇需要導入的圖片的文件夾。</p><p> Step 04:在項目窗口將素材拖到時間線窗口,選擇所有圖層,分別打開Position(位置)屬性,并設置其參數(shù)。</p><p> Step 05:執(zhí)行層|新建|無效對象層命令,新建一個Null 1圖層,將所有
25、圖層的3D層開關(guān)打開,并設置父對象。</p><p> Step 06:執(zhí)行層|新建|攝像機命令,在彈出的攝像機設置對話框中進行如圖3—2所示進行設置。</p><p> Step 07:在合成窗口中右下角,單擊當前攝像機選項,在下拉菜單中選擇自定義視圖1,并調(diào)整攝像機的位置。</p><p> Step 08:在時間線窗口中選擇“Null 1”圖層,展開其變
26、換屬性,進行設置參數(shù)。</p><p> Step 09:在時間線窗口中選擇“Null 1”圖層,展開定位點和縮放屬性,在0秒、1秒和6秒24幀處插入關(guān)鍵幀,并設置參數(shù)。選擇“Null 1”圖層和圖片素材圖層,執(zhí)行層|預合成命令,在彈出的預合成對話框中進行設置。</p><p> Step 10:執(zhí)行Effect(特效)|Trapcode|Shine(發(fā)光)命令,在特效控制面板中按照3
27、—3進行設置,效果如圖3—4所示。</p><p><b> 圖3—3</b></p><p> 3.4 After Effects 7.0制作動感電視墻</p><p> Step 01:執(zhí)行合成|新建合成命令,彈出合成設置對話框,設置尺寸為640*480,時間長度為5秒,并將其命名為tvwall,保存設置。</p>&l
28、t;p> Step 02:選擇層|新建固體層命令,設置顏色為“黑色”,并將其命名為fractal noise。執(zhí)行效果|</p><p><b> 圖3—4</b></p><p> Step 11:執(zhí)行合成|新建合成命令,在彈出的合成設置對話框中進行設置單擊確定。</p><p> Step 12:在項目窗口將剩余素材拖到時間線
29、窗口中,選擇所有圖層,分別打開位置屬性,并設置參數(shù)。</p><p> Step 13:執(zhí)行層|新建|無效對象層命令,新建一個Null 2圖層,將所有圖層的3D層開關(guān)打開,并設置父對象。</p><p> Step 14:執(zhí)行層|新建|攝像機命令,在彈出的攝像機設置對話框中進行設置。</p><p> Step 15: 在合成窗口中右下角,單擊當前攝像機選項,
30、在下拉菜單中選擇自定義視圖1,并調(diào)整攝像機的位置。</p><p> Step 16:在時間線窗口中選擇“Null 2”圖層,展開其變換屬性,進行設置參數(shù)。</p><p> Step 17:在時間線窗口中選擇“Null 2”圖層,展開定位點和縮放屬性,在0秒、1秒和6秒24幀處插入關(guān)鍵幀,并設置參數(shù)。選擇“Null 2”圖層和圖片素材圖層,執(zhí)行層|預合成命令,在彈出的預合成對話框中進
31、行設置。</p><p> Step 18:執(zhí)行Effect(特效)|Trapcode|Shine(發(fā)光)命令,在特效控制面板中進行設置。</p><p> Step 19:執(zhí)行合成|新建合成命令,在彈出的合成設置中按照圖3—5進行設置,然后單擊好。</p><p><b> 圖3—5</b></p><p>
32、Step 20:在項目窗口將“三維空間分屏”合成和“三維空間分屏1”合成拖到三維空間分屏效果的時間線窗口中,效果如圖3-6所示。</p><p><b> 圖3-6</b></p><p> Step 21:執(zhí)行文件|保存命令。</p><p> 3.4 After Effects制作動感電視墻</p><p>
33、 Step 01:選擇合成|新建合成命令,彈出合成設置對話框,設置尺寸為和時間長度,并將其命名為tvwall,如圖3-7所示。</p><p><b> 圖3-7</b></p><p> Step 02:選擇層|新建固體層,設置顏色為“黑色”,命名為fractal noise。執(zhí)行Effect | Noise & Grain Noise命令,給fract
34、al noise圖層加上一個Fractal Noise特效。</p><p> Step 03:在Fractal Type下拉列表框中選擇Basic方式。在Soft Linear選項;設置噪波的復雜度數(shù)值為20;</p><p> Step 04:選擇效果|顏色修正|曲線,調(diào)節(jié)曲線如圖3-8所示。選擇效果|顏色修正|級別命令,來進一步調(diào)節(jié)噪波的對比度,在特效控制面板中設置數(shù)值如圖3-9
35、所示。</p><p> 圖3-8 圖3-9</p><p> Step 05:在時間線窗口中單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇新建固體層,設置固態(tài)層為黑色。</p><p> Step 06: 選擇合成|新建合成命令,彈出合成設置對話框,設置尺寸為和時間長度,并將其命名為Card Dance,單擊好保存設置。&l
36、t;/p><p> Step 07:選中之前制作的tvwall合成和電視墻.jpg拖到時間線窗口中,打開電視墻.jpg層的三維開關(guān),關(guān)閉tvwall圖層的顯示開關(guān),并且新建一個固態(tài)層,命名為background并放置在最底層,如圖3-10所示。</p><p><b> 圖3-10</b></p><p> Step 08:選中電視墻.jpg
37、圖層,選擇效果|Simulation|Card Dance,并設置其參數(shù)如下:</p><p><b> 圖3-11</b></p><p> Step 09:將時間指示器移動到0秒的位置,展開Z Position,在Source下拉列表中選擇Intensity 1選項;設置Multiplier選項的數(shù)值為-24;設置Offset選項的數(shù)值為15 ,并為此兩項打上
38、關(guān)鍵幀。</p><p> Step 10:將時間指示器移動到5秒鐘的位置,設置Multiplier選項的數(shù)值為0;設置Offset選項的數(shù)值為0。在將時間指示器的位置移動回0秒的位置,展開X Scale,設置Multiplier選項的數(shù)值為1;接著將時間指示器移動到5秒的位置,設置Multiplier選項的數(shù)值為0。此時,預覽效果如圖3-12。</p><p><b> 圖
39、3-12</b></p><p> Step 11:將時間指示器移動到2秒17幀的位置,展開Transform,設置Scale選項的數(shù)值為(170,170,170);設置Orientation選項的數(shù)值為(331,34,0),并為此項打上關(guān)鍵幀。接著講時間指示器移動到5秒鐘位置,設置Scale選項的數(shù)值為(100,100,100);設置Orientation選項的數(shù)值為(0,0,0),最終效果如圖3
40、-13所示。</p><p> 第六章 片頭制作過程中的體會</p><p><b> 6.1心 得</b></p><p> 短短的三個月畢業(yè)設計終于順利完成,我也覺得一下子輕松了許多。在這個短暫的三個月中我不但學習到了不少的ae和3d技術(shù),更是從中發(fā)現(xiàn)了自身的很多缺點。</p><p> 畢業(yè)設計的題目和分組
41、下來的時候,曾經(jīng)我一度迷茫,不知道該如何下手去制作這個長度只有十幾秒時間的片頭。因為盡管我有很多的想法,可是做的是片頭,時間有限,怎樣在這有限的時間內(nèi)把我的想法融合進去!于是我開始反復不斷的去欣賞網(wǎng)上的成功佳作,汲取他人成功之處,我決定從現(xiàn)在流行的三維入手。</p><p> 找到了入手的地方,于是我開始反復不斷的建模,做3d動畫,這是個艱難的過程,因為我對3d的攝影機動畫很陌生,調(diào)了很久都調(diào)不出想要的效果。我
42、請教了三維老師,又到圖書館借了好幾本3d動畫的書籍作為參考,同時也在網(wǎng)上看了不少的視頻教程,皇天不負有心人,在不斷的學習和反復的調(diào)試后,終于調(diào)了個不錯的動畫,這使我備受鼓勵,我想只要踏踏實實的,再大的困難也有解決的一天!也是通過這次畢業(yè)實際,我的3d動畫水平得到很大的提升。</p><p> 畢業(yè)設計分幾個階段進行,各個階段有各自不同的特點。每個階段的任務完成時,我總能從分析、動手練習中學到一些課本上學不到的內(nèi)
43、容。例如在剛剛主題的選取的時候我們已開始都是想的一些很不實際的東西,但是經(jīng)過我的指導老師的分析,才深刻認識到不是所有的創(chuàng)意都可以使片頭效果更好,有些東西雖然很炫,但是添加進去的時候不免會沖亂整個片頭的旋律,等于是畫蛇添足。像這些方面的內(nèi)容是要靠自己不斷摸索、實踐,發(fā)揮你的頭腦,再聯(lián)系實際情況,結(jié)合你自己在課本上學到的東西這幾方面相加得到的,并不是在書本上照搬照抄就可以實現(xiàn)的。</p><p> 畢業(yè)設計基本上算
44、是對這三年學習的一個總結(jié),總結(jié)出自己的優(yōu)點和缺點,總結(jié)出自己更適合向哪方面發(fā)展,更是總結(jié)出了一些做人做事的道理。我想畢業(yè)設計重在讓我們得到鍛煉,能在實際的操作重得到在平時學習中得不到的東西才是畢業(yè)設計最核心的目的吧。</p><p> 這次的片頭是我花了三個月時間做的最大的一個項目,但是我做出的片頭和網(wǎng)上高手的作品相比起來很遜色,在視覺表現(xiàn)方面也欠缺很多。這是我最大的遺憾,我將在以后的工作和學習中不斷彌補自己不
45、足,爭取能學到更精的片頭制作技能。</p><p> 書到用時方恨少,在設計的過程中,遇到困難了才知道自己懂得太少太少了,我希望自己以后能多抽出時間鉆研自己的專業(yè),充實自己,從各方面去完善自己的專業(yè)知識,把專業(yè)做到更好,也把工作做到更好!</p><p><b> 參考文獻</b></p><p> [1] 應杰/許小榮,After Ef
46、fects影視特效與電視欄目包裝實例精粹,機械工業(yè)出版社</p><p> [2] 王同杰,Premiere Pro CS4視頻編輯經(jīng)典150例,北京:中國青年出版社,2009.8</p><p> [3]After Effects 7.0影視特效設計經(jīng)典100例 ,陳偉/江洪波編著,中國電力出版社</p><p> [4] 倪棟,Adobe After Ef
47、fects 7.0標準培訓教材,人民郵電出版社</p><p> [5] 程明才,典藏——Premiere Pro CS3 視頻編輯剪輯制作完美,人民郵電出版社</p><p> [6] 史宇宏,零基礎學Premiere中文版,清華大學出版社,2007-07-29</p><p> [7] After Effects CS3從入門到精通,中國鐵道出版社,200
48、9</p><p><b> 致 謝</b></p><p> 畢業(yè)設計順利的完成了,心里不禁產(chǎn)生很多感慨,想想這三個月的片頭制作過程中經(jīng)歷了不少的困難,但是由于老師和同學的熱心幫助和鼎力支持,才使我最終戰(zhàn)勝重重困難,獲得了最終的滿意的成果。</p><p> 片頭制作是一個看似簡單,操作起來實則很復雜,這其中需要長時間的耐心調(diào)試和優(yōu)化
49、。期間我遇到了很多的問題,但是為了達到更好的效果,我反復的進行修改,一步步的踏踏實實的完成好片頭效果。在最終漂亮的片頭展現(xiàn)在大家面前且得到他們的贊同時,我心里感到無比的開心。我認識到了實踐出真知,不管理論學的再好,只有能做出好的作品出來才是真正的學以致用。</p><p> 這次的畢業(yè)設計,不光我的3D和AE技術(shù)得到一個很大的提高,同時也培養(yǎng)了我踏實做事的能力。與此同時,更是讓我認識到團隊合作精神的重要性,這將
50、對我的終生受益。</p><p> 再一次對幫助我完成畢業(yè)設計的老師和同學們表示衷心的感謝,謝謝你們,沒有你們的鼎力相助,就沒有我今天的成績!</p><p><b> 參考文獻</b></p><p> [1] 廖望等.中文Photoshop CS應用基礎教程電腦學校21世紀教材系列:冶金工業(yè)出版社.</p><p&
51、gt; [2] 催燕京. Premiere Pro完全征服手冊: 延安出版社.</p><p> [3] 李仲.從零開始(Premiere基礎培訓教程): 北京出版社.</p><p> [4] 林大偉. Photoshop創(chuàng)意私房書:北京出版社.</p><p> [5] 龍女. AE教程:人民教育出版社.</p><p> [6
52、] 李金明. 中文版Photoshop CS3完全自學教程:人民教育出版社.</p><p> [7] 闌京東. Photoshop創(chuàng)意雜志: 北京大學出版社.</p><p> [8] 正捷. 影視宣傳片制作: 武漢出版社.</p><p> [9] 何蘇六. 電視畫面編輯: 中國廣播電視出版社.</p><p> [10] 李曉彬
53、. 影視動畫數(shù)字后期編輯:海洋出版社.</p><p> [11] 張旭東.After Effects影視特效白金手冊:中國電力出版社.</p><p> [11] 馬小萍.After Effects影視特效設計:中國電力出版社.</p><p> [12] 李金明 李宏宇等.Photoshop cs3視覺表現(xiàn)技能與典型實例:人民郵電出版社.</p>
54、;<p><b> 目 錄</b></p><p> 第一章 創(chuàng)作主題介紹及軟件功能1</p><p> 1.1 創(chuàng)作主題介紹1</p><p> 1.1.1各大洲預選賽規(guī)則1</p><p> 1.1.2世界杯主題曲2</p><p> 1.1.3吉祥
55、物2</p><p> 1.1.4比賽用球:JABULANI3</p><p><b> 1.1.5命名3</b></p><p><b> 1.1.6設計3</b></p><p> 1.2 軟件功能4</p><p> 1.2.1 After Ef
56、fects 的基本功能4</p><p> 1.2.2 Premiere pro 2.0的基本功能4</p><p> 第二章 主要制作步驟和方法5</p><p> 2.1 制作主要工具簡介5</p><p> 2.2 作品制作過程簡介5</p><p> 2.2.1 Photoshop制作主
57、圖片5</p><p> 2.2.2 After Effects制作視頻6</p><p> 2.2.3 Premiere Pro視頻后期步驟11</p><p> 第三章 總 結(jié)15</p><p><b> 參考文獻16</b></p><p><b>
58、致 謝17</b></p><p> 第一章 創(chuàng)作主題介紹及軟件功能</p><p> 1.1 創(chuàng)作主題介紹</p><p> 2010年南非世界杯</p><p><b> 南非世界杯會徽</b></p><p> 第十九屆世界杯足球賽(官方名稱:2010 FI
59、FA World Cup South Africa?)決賽周將于2010年6月11日在南非的九個城市的十座球場舉行,本屆是首次在非洲舉行的世界杯。共有來自世界各地的32支球隊參加賽事,共進行64場比賽決定冠軍隊伍。除了主辦國南非,其他球隊需要以外圍賽爭取參加決賽周的席位。2009年12月5日,南非世界杯進行了分組抽簽儀式,并確定了小組賽的賽程。 </p><p> 1.1.1各大洲預選賽規(guī)則</p>
60、<p> 2010年南非世界杯預選賽分為歐洲,南美洲、亞洲、非洲、大洋洲和中北美及加勒比地區(qū)一共六個大區(qū)進行比賽,六個賽區(qū)將決出31支參賽隊,加上東道主南非,一共32支球隊參加2010年南非世界杯。</p><p> 南非作為2010年第十九屆世界杯足球賽的主辦地。南非總統(tǒng)姆貝基說:“2010年世界杯在南非舉辦是對非洲的一種敬意,這表明...圍繞此主題此制定的2010年南非世界杯口號是“在非洲與
61、非洲一起勝利(Win in Africa with Africa)</p><p> 1.1.2世界杯主題曲</p><p> 隨著世界杯分檔的推出,國際足聯(lián)也公布了南非世界杯的主題歌。一首叫做《飄揚的旗幟》的歌曲經(jīng)過了多輪的評審最終被選為了南非世界杯的官方主題曲。主題歌的演唱者為 31歲的歌手K‘naan,他出生在索馬里的一個藝術(shù)之家,由于國內(nèi)局勢動蕩,13歲隨家人移居加拿大,但他仍
62、然心系索馬里,創(chuàng)作的很多歌曲都和索馬里局勢相關(guān)。 </p><p> 《飄揚的旗幟》是他今年2月底發(fā)行的專輯《游吟詩人》中的一首歌,歌曲帶有濃郁的非洲氣息,表達了對這片充滿戰(zhàn)火 、貧窮和落后的土地不離不棄的熱愛。在今年9月國際足聯(lián)舉行的世界杯主題曲征集中,克南將自己的歌曲寄給了國際足聯(lián),最終被國際足聯(lián)所認可,成為了南非世界杯的主題歌。據(jù)悉,克南已經(jīng)聯(lián)手西班牙歌手David Bisbal特別為世界杯重新制作一款混
63、音版的《飄揚的旗幟》用于宣傳,兩個版本屆時都將收錄在南非世界杯歌曲專輯之中。 </p><p> 2010年4月29日,南非世界杯主題曲由南非世界杯官方指定全球唯一主題曲——《非洲時刻》(Wake Wake),著名拉丁歌手夏奇拉創(chuàng)作并參與制作歌曲,這首歌德英語及西班牙語版28日對外公布。夏拉奇將于2010年6月10日在南非世界杯開幕慶典音樂會上擔任最重要的演出嘉賓。世界杯主題曲音樂錄影帶將在5月中旬面市,并分為
64、普通版及3D版在全球范圍內(nèi)播出。 </p><p><b> 1.1.3吉祥物 </b></p><p> 一只長著一頭綠色非洲卷發(fā)的可愛豹子被作為2010年南非世界杯足球決賽的吉祥物。 </p><p> 據(jù)英國廣播公司23日報道,組委會不但為這個小豹子取名Zakumi,還為它打造了一份履歷,根據(jù)“扎庫米”的履歷,它出生于1994年6月
65、16日。這是南非種族隔離政策宣告結(jié)束的日子。 </p><p> 這一天同時也是南非的“青年節(jié)”,以紀念1976年在白人統(tǒng)治下爆發(fā)的反種族隔離政策的南非青年抗議示威。 </p><p> 在22日南非國家電視臺的世界杯吉祥物亮相節(jié)目中,一個身穿“扎庫米”服裝的演員和曾帶領南非奪得1996年非洲杯冠軍的該國球星馬克-費什進行了球技表演。 </p><p> “扎
66、庫米”名字中的頭兩個字母ZA是南非11種官方語言中最主要語言南非語中“南非”的縮寫;后面的字母KUMI在許多非洲語言中的意思都是“10”,意味著南非世界杯舉辦的年份。 </p><p> 南非世界杯組委會發(fā)言人默迪斯說,在南部非洲的一些語言中,“扎庫米”也有“歡迎前來”的意思。 </p><p> 國際足聯(lián)秘書長瓦爾克說,扎庫米代表南非的人民、地理和精神。他相信,在世界聯(lián)合會杯與南非世
67、界杯舉行之前和之際,扎庫米將給人們帶來歡樂。 </p><p> 國際足聯(lián)于1966年英格蘭世界杯中首次推出吉祥物。當時的吉祥物是一只身穿米字旗的英國獅子。 </p><p> 1.1.4比賽用球:JABULANI</p><p> “JABULANI”源于非洲祖魯語,意為“普天同慶”。新的比賽用球在技術(shù)上取得歷史性突破,設計上則融入了南非元素。 </p
68、><p> 該款比賽用球是由阿迪達斯研發(fā)創(chuàng)立。2009年12月4日阿迪達斯和國際足聯(lián)在開普敦共同發(fā)布2010年南非世界杯官方比賽用球“JABULANI”?!癑ABULANI”采用阿迪達斯全新研發(fā)的“Grip’n’Groove”球面,使得球體可以在任何天氣條件下始終保持穩(wěn)定的飛行路線,從而大大提升球員對足球的控制力?!癑ABULANI”突破性地僅由八塊表皮組成,阿迪達斯首次采用球形制模的方法使每一塊表皮都實現(xiàn)三維立體
69、結(jié)構(gòu),然后以熱粘合技術(shù)拼接完成,從而使新球較以往更圓、運行更精準。 </p><p><b> 1.1.5命名</b></p><p> “JABULANI”源自班圖語系中的祖魯語。作為南非共和國11種官方語言中的一種,它是約為25%的南非人的母語。 </p><p> “JABULANI”直譯即為“普天同慶”(to celebrate)
70、。足球代表著一種能融合全世界的激情,“JABULANI”作為全新世界杯比賽用球的名字,很好地詮釋了這種激情,邀約全世界球迷共享明年夏天將在南非舉行的這場足球盛宴。 </p><p><b> 1.1.6設計</b></p><p> 作為阿迪達斯的第11個世界杯比賽用球,“JABULANI”在設計中采用了</p><p> 11種不同的顏
71、色。11種顏色也代表著每支足球隊由11名球員組成,同時寓意南非擁有11個部落和11種官方語言。南非是非洲大陸上擁有最多民族的國家之一,繽紛的色彩詮釋了其多樣化而又和諧統(tǒng)一的民族特點。白色球體上的四個三角形圖案賦予“JABULANI”充滿非洲精神的獨特外觀,而一些個性化的設計,如球面上酷似約翰內(nèi)斯堡足球城體育場外形的花紋,則突顯南非的美輪美奐。</p><p><b> 1.2 軟件功能</b&
72、gt;</p><p> 1.2.1 After Effects 的基本功能</p><p> After Effects 適用于從事設計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺,動畫制作公司,個人后期制作工作室以及多媒體工作室等。在新興的用戶群如網(wǎng)頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用它。新版本的After Effects 帶來了前所未有的卓越功能,在影像合成,動畫,視覺效果,非線
73、性編輯,設計動畫樣稿,多媒體和網(wǎng)頁動畫方面都有其發(fā)揮的余地。</p><p> AE的功能不在于它的前期設計,而主要是對作品進行后期潤色。通常情況下,利用三維軟件制作出基本動畫,然后利用AE進行后期合成,例如添加光效,制作邊形,校色等。</p><p> 1.2.2 Premiere pro 2.0的基本功能</p><p> Premiere Pro 2.
74、0 最大的新特性就是無需第三方插件支持,即可從四個不同的視頻源編輯多攝像機影像。Premiere Pro 新多 multi camera特性讓用戶使用快捷0,1,2,3和4快速進行編輯或剪切,0代表錄制,數(shù)字1-4代表不同多攝像機角度。在多數(shù)情況下,當使用multi-camera工作時,剪輯師更樂意只使用一個音軌道。然而,該設置可以修改,這樣音頻和視頻軌道可以同時進行剪切。</p><p> 第二章 主要制作
75、步驟和方法</p><p> 此次片頭設計選用了After Effects CS4和 Premiere Pro 2.0軟件。下面分別說明各軟件的制作步驟。</p><p> 2.1 制作主要工具簡介</p><p> (1)Photoshop:主要是對圖片的合成、剪切來制作出自己需要的圖片。 </p><p> (2)After Ef
76、fects:該軟件是制作短片的主要工具之一,在影像合成,動畫,視覺效果,非線性編輯,設計動畫樣稿,多媒體和網(wǎng)頁動畫方面都有其發(fā)揮的余地。</p><p> (3)Premiere:該軟件是視頻短片后期處理工具,主要是針對短片的剪輯、組合、轉(zhuǎn)場特效、畫面特效等。還有最主要的也是最重要的就是它是處理聲音的最佳軟件之一,可以為視頻配上最合適的音頻。</p><p> 在短片的制作過程中還會有
77、其他一些輔助軟件等</p><p> 2.2 作品制作過程簡介</p><p> 2.2.1 Photoshop制作主圖片</p><p><b> 如圖:</b></p><p> 2.2.2 After Effects制作視頻</p><p><b> 1、合成1</
78、b></p><p> 啟動After Effects,執(zhí)行Composition(圖像合成)>New Composition(新建圖像合成)命令,新建一個Composition窗口,命名為“合成1”,如圖1-1所示。</p><p><b> 圖1-1</b></p><p> 將事先準備好的圖片素材等文件導入到Projec
79、t(項目)窗口中,并將它們拖動到Timeline(時間線)窗口中。</p><p> 打開圖層的三維屬性,并對素材的大小和位置進行調(diào)整,如圖1-2所示。</p><p><b> 圖1-2</b></p><p> 選中圖層1,執(zhí)行Effect(效果)> CC卷頁命令,為其添加濾鏡,在設置面板中調(diào)整參數(shù),如圖1-3所示。</p
80、><p><b> 圖1-3</b></p><p> 此時效果如圖1-4所示。</p><p><b> 圖1-4</b></p><p> 圖層2、3、4、5、6效果操作方法如同圖層1的做法一樣,這些圖層還添加了Sclae(變換)屬性里面的透明度,透明度在改時間段內(nèi)從100%變到0如圖1-5
81、所示。</p><p><b> 圖1-5</b></p><p> 至此,合成1制作完成,按下空格鍵進行預覽,效果如圖1-6所示。</p><p><b> 圖1-6</b></p><p><b> 2、合成3</b></p><p> 啟
82、動After Effects,執(zhí)行Composition(圖像合成)>New Composition(新建圖像合成)命令,新建一個Composition窗口,命名為“合成3”</p><p> 將事先準備好的圖片素材等文件導入到Project(項目)窗口中,并將它們拖動到Timeline(時間線)窗口中。</p><p> 選中圖層1,按一下S鍵展開圖層1的Sclae(變換)屬性
83、,單擊按鈕為Sclae記錄關(guān)鍵幀動畫。在時間0s處設置定位點的值,在時間5s處設置參數(shù)為,如圖1-7所示。</p><p><b> 圖1-7</b></p><p> 按下空格鍵進行預覽,效果如圖1-8所示。</p><p><b> 圖1-8</b></p><p><b>
84、3、合成7</b></p><p> 啟動After Effects,執(zhí)行Composition(圖像合成)>New Composition(新建圖像合成)命令,新建一個Composition窗口,命名為“合成7”</p><p> 將事先準備好的圖片素材等文件導入到Project(項目)窗口中,并將它們拖動到Timeline(時間線)窗口中。</p>
85、<p> 選中圖層1,執(zhí)行動畫>應用動畫預設>淡入淡出(主控,Tint),調(diào)整參數(shù)。如圖1-9所示</p><p><b> 圖1-9</b></p><p> 按下空格鍵進行預覽,效果如圖1-10所示。</p><p><b> 圖1-10</b></p><p>
86、 其余合成的操作方法如同1,2,3的做法一樣</p><p> 2.2.3 Premiere Pro視頻后期步驟</p><p> 1:啟動Premiere Pro,新建項目“xiaoke”,在New Sequence對話框的General選項卡中進行設置,項目的序列參數(shù)設置如圖2-1所示</p><p><b> 圖2-1</b><
87、;/p><p> 2:將事先準備好的圖片素材等文件導入到Project(項目)窗口中,效果如圖2-2所示。</p><p><b> 圖2-2</b></p><p> 3:將把素材插入Time line面板的Video軌道中,在Time line(時間線)面板中使用右側(cè)工具條中的Razor Tool(剃刀工具)對素材進行分割,分割區(qū)域加入另
88、外的素材或刪除這份區(qū)域而得到的效果如圖2-3所示。</p><p><b> 圖2-3</b></p><p> 4:在Effect面板中選擇Dither Dissolve轉(zhuǎn)場特效,將其拖入Time line面板中分割的兩個Video的中間位置,調(diào)整這Dither Dissolve為局中在切口,如圖2-4所示。</p><p><b&
89、gt; 圖2-4</b></p><p> 從而得到的視頻效果在Program Monitor(節(jié)目監(jiān)視器)窗口可預覽,如圖2-5所示。</p><p><b> 圖2-5</b></p><p> 5:菜單欄中選擇“字幕”命令,打開“新建字幕”對話框,單擊確定。打開字幕窗口,在“字幕工具”面板中選擇按鈕,在“字幕設計”面板
90、中輸入相關(guān)內(nèi)容的字幕,在“字幕屬性”面板的“屬性”區(qū)域中,將“字體”設置為“Arial Narrow”,“字體尺寸”設置為50,“字幕風格”設置為“Lithos Gold Strokes 52”,設置完成后,字幕如圖2-6所示。</p><p><b> 圖2-6</b></p><p> 第三章 總 結(jié)</p><p> 總體來
91、講,這次選擇影視片頭設計做為自己畢業(yè)設計的題目是收獲頗豐的。我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。</p><p> 設計第一個要認識到的就是設計不是藝術(shù)。設計是溝通,是傳達,而藝術(shù)是表現(xiàn),是創(chuàng)作。這并不是說設計里沒有表現(xiàn)的成份,更不是說藝術(shù)是不在乎溝通的。但是兩者放在這兩項上的重視是有較大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋
92、找最佳的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。決定一個設計作品的質(zhì)量的往往是它的細節(jié),例如字體的選擇,圖形的構(gòu)造,顏色的差異等等。這些細微的差別會在體現(xiàn)作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果制作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們要求自己注意這些細節(jié)和它們的影響,很可能會從中發(fā)現(xiàn)一些新的靈感和方向。</p><p> 制作此視頻的過程中,我用到了photoshop、prem
93、iere、after effects軟件。運用這些編輯軟件,主要是為了讓我在設計的過程中更加深入地了解非線性編輯軟件與線性編輯軟件的概念和區(qū)別、了解圖形處理軟件的主要功能。</p><p> 今天,我面臨著離開校園走入社會的時刻,我常問自己學會了什么?,F(xiàn)在我要說的是雖然我說不上來到底學會了什么,但是三年來尤其是做這次影視片頭設計對我的影響一定非常大。從這一時刻開始我學著去觀察,去思考,去理解,去欣賞,去評價,去
94、表達。</p><p><b> 參考文獻</b></p><p> [1] 何平/王同杰,After Effects夢幻特效設計150例,北京:中國青年出版社,2009.10</p><p> [2] 王同杰,Premiere Pro CS4視頻編輯經(jīng)典150例,北京:中國青年出版社,2009.8</p><p>
95、; [3] 王紹強,創(chuàng)意空間[M],廣州:嶺南美術(shù)出版社,2002</p><p> [4] 顧大慶,設計與視知覺,北京:中國建筑工業(yè)出版社,2002</p><p> [5] 中華人民共和國國家技術(shù)監(jiān)督局,GB3100-3102,中華人民共和國國家標準,北京:中國標準出版社1994-11-01</p><p> [6] 尹定邦,《設計學概論》,湖南:湖南科
96、學技術(shù)出版社, 2003 </p><p> [7] 南云治嘉(日本),視覺表現(xiàn)(黃雷鳴等),北京:中國青年出版社,2004.7</p><p><b> 致 謝</b></p><p> 能夠完成這次畢業(yè)設計得益于xx老師的悉心指導,她以科學而嚴謹,嚴肅而認真的治學態(tài)度給了我很大的影響和幫助。她在我制作畢業(yè)設計的過程中提出了許多寶
97、貴的意見,使我少走了多彎路。在此特別向老師的辛苦和指導表示由衷地感謝。</p><p> 三年來xx老師以及所有教育過我關(guān)心過我的老師都對我的學習和生活起到了積極的重要的影響,給了我許多幫助。在此向你們表達我最誠摯的謝意。</p><p> 三年來是家人的默默支持讓我在學校完成學業(yè),在這里我要對我的家人說聲:謝謝你們!</p><p> 三年來我的成長也離不開
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