網(wǎng)絡協(xié)議編程應用課程設計_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  課程設計報告</b></p><p>  設計名稱: 網(wǎng)絡協(xié)議編程應用課程設計 </p><p>  系 (院): 機算計科學學院 </p><p>  專業(yè)班級: 網(wǎng)絡11003班 </p><p&

2、gt;  姓 名: </p><p>  學 號: </p><p>  指導教師: </p><p>  設計時間: 2013.6.7 - 2013.6.18 </p><p>  設

3、計地點: 四號樓1樓2號機房 </p><p><b>  一、目的與任務</b></p><p>  網(wǎng)絡協(xié)議編程應用課程設計是《TCP/IP協(xié)議分析》課程后的一個重要的教學環(huán)節(jié),是對學生進行的一次較為全面的網(wǎng)絡協(xié)議編程方面的訓練。其基本目的是:</p><p>  (1)培養(yǎng)學生理論聯(lián)系實際的設計思想,訓練綜合運

4、用所學的基礎理論知識,結(jié)合生產(chǎn)實際分析和解決網(wǎng)絡應用中問題的能力,從而使基礎理論知識得到鞏固和加深。</p><p> ?。?)通過編程實踐學習掌握網(wǎng)絡協(xié)議的運行原理。</p><p>  (3)練習多線程的網(wǎng)絡編程模式,為以后開發(fā)真實的應用協(xié)議打下基礎。</p><p><b>  二、基本要求</b></p><p>

5、; ?。?)合理設計系統(tǒng)框圖和程序結(jié)構(gòu)圖。</p><p> ?。?)根據(jù)系統(tǒng)框圖設計,編寫程序代碼。</p><p> ?。?)編寫程序說明書。</p><p><b>  三、實驗環(huán)境</b></p><p>  安裝有vs2010以及虛擬機的計算機</p><p><b>  四、

6、課程設計內(nèi)容</b></p><p> ?。?)、熟悉開發(fā)工具</p><p>  Visual Studio是微軟公司推出的開發(fā)環(huán)境。是目前最流行的Windows平臺應用程序開發(fā)環(huán)境。Visual Studio 2010版本于2010年4月12日上市,其集成開發(fā)環(huán)境(IDE)的界面被重新設計和組織,變得更加簡單明了。Visual Studio 2010同時帶來了 NET F

7、ramework 4.0、Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology Preview--CTP),并且支持開發(fā)面向Windows 7的應用程序。除了Microsoft SQL Server,它還支持 IBM DB2和Oracle數(shù)據(jù)庫。學習使用好vs2010對于我們來說有很大意義。</p><p> ?。?)、套接字編程練習</p>

8、<p>  使用TCP/IP協(xié)議的應用程序通常采用兩種應用編程接口(API):socket和TLI(運輸層接)。前者有時稱作"Berkeley socket",表明它是從伯克利版發(fā)展而來的。后者起初是由AT & T開發(fā)的,有時稱作XTI(X/Open運輸層接口),以承認X/Open這個自己定義標準的國際計算機生產(chǎn)商所做的工作。XTI實際上是TLI的一個超集。而在windows操作系統(tǒng)中,實現(xiàn)了win

9、dows版本的socketAPI,又稱winsock。</p><p>  TCP/IP還是OSI的ISO協(xié)議都是分層模式的,用層的概念屏蔽的下層的細節(jié),只要完成自層的功能即可,因而程序員在做網(wǎng)絡編程時并不需要去關心網(wǎng)絡底層的具體實現(xiàn),只需要關心軟件的功能即可極大的簡化了程序的編寫。因而我們在學習網(wǎng)絡socket編程時并不一定要很多的網(wǎng)絡方面的知識,甚至是TCP/IP協(xié)議的知識也不需要太多。因而在著我就不介紹那方

10、面的知識了,如果要了解網(wǎng)上也四處都有那些被別人應用了N遍的經(jīng)典的介紹。 在這只介紹基于TCP和UDP的簡單的編程實現(xiàn)。</p><p>  現(xiàn)今的網(wǎng)絡程序一般都是基于C/S模型,即客戶機-服務器模型。這種結(jié)構(gòu)將主要運算操作放在中心計算機上。同集中式大型計算系統(tǒng)比較,"客戶-服務器"結(jié)構(gòu)的主要優(yōu)點 是提供了良好的實用性、靈活性、交互性和可擴展性。"客戶-服務器"以數(shù)據(jù)庫服務器

11、取代集中式文件共享進而實現(xiàn)了計算機系統(tǒng)之間的松耦合。</p><p>  Windows Sockets是Microsoft Windows的網(wǎng)絡程序設計接口,它是從Berkeley Sockets擴展而來的,以動態(tài)鏈接庫的形式提供給我們使用。Windows Sockets在繼承了Berkeley Sockets主要特征的基礎上,又對它進行了重要擴充。這些擴充主要是提供了一些異步函數(shù),并增加了符合Windows消

12、息驅(qū)動特性的網(wǎng)絡事件異步選擇機制。Windows Sockets 1.1和Berkeley Sockets都是基于TCP/IP協(xié)議的;Windows Sockets 2從Windows Sockets 1.1發(fā)展而來,與協(xié)議無關并向下兼容,可以使用任何底 層傳輸協(xié)議提供的通信能力,來為上層應用程序完成網(wǎng)絡數(shù)據(jù)通訊,而不關心底層網(wǎng)絡鏈路的通訊情況,真正實現(xiàn)了底層網(wǎng)絡通訊對應用程序的透明。</p><p>  套接字

13、的類型總共有三類:</p><p>  1) 流式套接字(SOCK_STREAM)</p><p>  提供面向連接、可靠的數(shù)據(jù)傳輸服務,數(shù)據(jù)無差錯、無重復的發(fā)送,且按發(fā)送順序接收。這種類型是基于TCP協(xié)議的。</p><p>  2) 數(shù)據(jù)報式套接字(SOCK_DGRAM)</p><p>  提供無連接服務。數(shù)據(jù)包以獨立包形式發(fā)送,不

14、提供無錯保證,數(shù)據(jù)可能丟失或重復,并且接收順序混亂。 這種類型是基于UDP協(xié)議的</p><p>  3) 原始套接字(SOCK_RAW)。</p><p>  用于編寫基于IP協(xié)議的程序。 它可以訪問ICMP和ICMP等協(xié)議包,可以編寫內(nèi)核不處理的IP數(shù)據(jù)包,還可以創(chuàng)建自定義的IP數(shù)據(jù)包首部。</p><p>  (3)、TCP套接字編程</p>&

15、lt;p>  當使用TCP/IP協(xié)議一發(fā)客戶服務器服務程序時,服務器需要等待任意數(shù)量客戶端的連接,以便以他們提供服務??蛻舳诉B接服務器時,必須先知道服務器的名稱。在TCP/IP中,就是服務器的IP地址和端口號。 bind()函數(shù)實現(xiàn)將服務器綁定到一個已知的名字上的功能。接下來要將服務器套接字設置為監(jiān)聽狀態(tài),這是通過listen()函數(shù)完成的。在監(jiān)聽狀態(tài)下,如果客戶端向服務器發(fā)起連接請求,服務器通過調(diào)用accept()函數(shù)來接受該連

16、接請求。服務器與客戶端完成連接后,就可以進行數(shù)據(jù)通信了。</p><p>  對客戶端來說,首先調(diào)用connect()函數(shù)向服務器發(fā)出連接請求。如果服務器接受了該請求,接下來就可以與服務器通信了。</p><p>  開發(fā)套接字應用程序時,首先應進行Windows Sockets的初始化,加載Windows Sockets的實現(xiàn),然后創(chuàng)建套接字,對TCP套接字來說,需要在socket()函

17、數(shù)或都WSASocket()函數(shù)中指明SOCK_STREAM套接字類型。當服務器和客戶端通信結(jié)束時,關閉套接字,釋放Windows Sockets的實現(xiàn)。</p><p><b>  流程如下:</b></p><p>  服務器:創(chuàng)建套接字—>綁定—>監(jiān)聽—>接受連接—>收發(fā)數(shù)據(jù)—>關閉</p><p>  客戶

18、端:創(chuàng)建套接字—>連接—>收發(fā)數(shù)據(jù)—>關閉</p><p>  Windows Sockets API重要函數(shù)說明如下:</p><p>  一、WSAStartup()函數(shù):</p><p>  不管是客戶端還是服務器,開發(fā)Windows Sockets應用程序時,必須首先加載Windows Sockets動態(tài)庫(DLL)。WSAStartup(

19、)函數(shù)實現(xiàn)此項功能。該函數(shù)是套接字        應用程序必須調(diào)用的第一個函數(shù)。</p><p><b>  該函數(shù)聲明如下:</b></p><p>  int WSAStartup(</p><p>  WORD wVersionRequested,</p><p>  LPWSADATA lpWSAData<

20、/p><p><b>  );</b></p><p>  wVersionRequested:指定準備加載Windows Sockets動態(tài)庫的版本。高字節(jié)指定所需要庫文件的副版本,低字節(jié)指定主版本。在應用程序中可以使用MAKEWORD(X,Y)方便指定該參數(shù)。X是高位字節(jié),Y是低位字節(jié)</p><p>  lpWSAData:指向lpwsada

21、ta結(jié)構(gòu)的指針,該參數(shù)返回被加載動態(tài)庫的有關信息。</p><p>  WSADATA結(jié)構(gòu)聲明如下:</p><p>  #define WSADESCRIPTION_LEN 256</p><p>  #define WSASYS_STATUS_LEN 12 </p><p>  struct WSAData {</p>&l

22、t;p>  WORD wVersion;</p><p>  WORD wHighVersion;</p><p>  char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];</p><p>  char szSystemStatus[WSASYSSTATUS_LEN+1];</p><p>  unsign

23、ed short iMaxSockets;</p><p>  unsigned short iMaxUdpDg;</p><p>  char *lpVendorInfo;};</p><p>  WSADATA結(jié)構(gòu)被用來保存函數(shù)WSAStartup返回的Windows Sockets初始化信息。</p><p>  wVersion :W

24、indows Sockets DLL期望調(diào)用者使用的Windows Sockets規(guī)范的版本。 高位字節(jié)存儲副版本號, 低位字節(jié)存儲主版本號,可以用WORD MAKEWORD(BYTE,BYTE ) 返回這個值,例如:MAKEWORD(1,1)</p><p>  wHighVersion :這個DLL能夠支持的Windows Sockets規(guī)范的最高版本。通常它與wVersion相同。</p>&

25、lt;p>  szDescription :以null結(jié)尾的ASCII字符串,Windows Sockets DLL將對Windows Sockets實現(xiàn)的描述拷貝到這個字符串中,包括制造商標識。文本(最多可以有256個字符)可以包含任何字符,但是要注意不能包含控制字符和格式字符,應用程序?qū)ζ渥羁赡艿氖褂梅绞绞前阉赡鼙唤財啵╋@示在在狀態(tài)信息中。</p><p>  szSystemStatus :以nu

26、ll結(jié)尾的ASCII字符串,Windows Sockets DLL把有關的狀態(tài)或配置信息拷貝到該字符串中。Windows Sockets DLL應當僅在這些信息對用戶或支持人員有用時才使用它們,它不應被作為szDescription域的擴展。</p><p>  iMaxSockets :單個進出能夠打開的socket的最大數(shù)目。</p><p>  iMaxUdpDg:一個進程發(fā)送或接收

27、的最大數(shù)據(jù)報長度</p><p>  lpVendorInfo :指向銷售商的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的指針。這個結(jié)構(gòu)的定義(如果有)超出了WindowsSockets規(guī)范的范圍。 </p><p>  二、socket()函數(shù)</p><p>  初始化Windows Sockets DLL之后,創(chuàng)建套接字。socket()函數(shù)和WSASocket()將實現(xiàn)此功能。socket(

28、)函數(shù)聲明如下:</p><p>  SOCKET socket(</p><p><b>  int af,</b></p><p><b>  int type,</b></p><p>  int protocol</p><p><b>  );</b

29、></p><p>  af:協(xié)議地址家族。創(chuàng)建TCP/UDP套接字時該參數(shù)為AF_INET。</p><p>  type:協(xié)議的套接字類型。有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM和SOCK_RAM 3種類型</p><p>  protocol:協(xié)議。對于SOCK_STREAM套接字類型,該字段為IPPROTO_TCP或為0,對于SOCK_DGRA

30、M套接字類型,該字段為IPPROTO_UDP或為0</p><p>  三、bind()函數(shù)</p><p>  bind()函數(shù)將套接字綁定到一個已知的地址。該函數(shù)聲明如下:</p><p><b>  int bind(</b></p><p><b>  SOCKET s,</b></p

31、><p>  const struct sockaddr FAR* name,</p><p>  int namelen</p><p><b>  );</b></p><p><b>  s:套接字</b></p><p><b>  name:地址</b&

32、gt;</p><p>  namelen:sockaddr結(jié)構(gòu)長度 來源:魁網(wǎng)學習頻道-計算機二級考試</p><p>  四、listen()函數(shù)</p><p>  listen()函數(shù)將套接字設置為監(jiān)聽模式。listen()函數(shù)聲明如下:</p><p>  int listen(</p><p><b&

33、gt;  SOCKET s,</b></p><p>  int backlog</p><p><b>  );</b></p><p><b>  s:套接字</b></p><p>  backlog:指定等待連接的最大隊列長度(例如客戶端的同時可連接數(shù))</p>&

34、lt;p>  五、accept()函數(shù)</p><p>  accept()函數(shù)實現(xiàn)接受一個連接請求的功能。accept()函數(shù)聲明如下:</p><p>  SOCKET accept(</p><p><b>  int s;</b></p><p>  struct sockaddr FAR* addr,&l

35、t;/p><p>  int FAR* addrlen</p><p><b>  );</b></p><p><b>  s:監(jiān)聽套接字</b></p><p>  addr:該參數(shù)返回請求連接的客戶端的地址</p><p>  addrlen:該參數(shù)返回SOCKADDR_I

36、N結(jié)構(gòu)的長度</p><p>  六、recv()函數(shù)</p><p>  recv()函數(shù)和WSARevc()函數(shù)用于接受數(shù)據(jù)。recv()函數(shù)聲明如下:</p><p><b>  int recv(</b></p><p><b>  SOCKET s,</b></p><

37、p>  char FAR* buf,</p><p><b>  int len,</b></p><p><b>  int flags</b></p><p><b>  );</b></p><p><b>  s:套接字</b></p&

38、gt;<p>  buf:接收數(shù)據(jù)緩沖區(qū)</p><p>  len:緣沖區(qū)的長度</p><p>  flags:該參數(shù)影響該函數(shù)的行為。如果為0表示無特殊行為,MSG_PEEK會使有用的數(shù)據(jù)被復制到接收緩沖區(qū)內(nèi),但沒有從系統(tǒng)緩沖區(qū)中將其刪除MSG_OOB表示處理帶外數(shù)據(jù)。 來源:魁網(wǎng)學習頻道-計算機二級考試</p><p>  七、send()函數(shù)

39、</p><p>  send()和WSASend()函數(shù)用于發(fā)送數(shù)據(jù)。send()函數(shù)聲明如下:</p><p><b>  int send(</b></p><p><b>  SOCKET s,</b></p><p>  const char FAR* buf,</p>&l

40、t;p><b>  int len,</b></p><p>  int flags);</p><p><b>  s:套接字</b></p><p>  buf:發(fā)送數(shù)據(jù)緩沖區(qū)</p><p>  len:發(fā)送數(shù)據(jù)長度</p><p>  flags:該參數(shù)影響該函

41、數(shù)的行為。如果為0表示無特殊行為,MSG_DONTROUTE要求傳輸層不要將數(shù)據(jù)路由出去,MSG_OOB表示處理帶外數(shù)據(jù)。</p><p>  八、closesocket()函數(shù)</p><p>  closesocket()函數(shù)關閉套接字,釋放后占資源。該函數(shù)聲明如下:</p><p>  int closesocket(</p><p>

42、<b>  SOCKET s</b></p><p><b>  );</b></p><p><b>  s:套接字</b></p><p>  九、shutdown()函數(shù)</p><p>  shutdown()函數(shù)用于通知對方不再發(fā)送數(shù)據(jù),或者不再接收數(shù)據(jù),或者即不發(fā)送

43、也不接收數(shù)據(jù)。該函數(shù)聲明如下:</p><p>  int shutdown(</p><p><b>  SOCKET s,</b></p><p><b>  int how</b></p><p><b>  );</b></p><p><

44、b>  s:套接字</b></p><p>  how:如果參數(shù)為SD_RECEIVE,則表示不允許再調(diào)用接收數(shù)據(jù)函數(shù);如果該參數(shù)為SE_SEND,則表示不允許再調(diào)用發(fā)送數(shù)據(jù)函數(shù);如果該參數(shù)為SE_BOTH,則表示即不允許調(diào)用發(fā)送數(shù)據(jù)函數(shù)也不允許調(diào)用接收數(shù)據(jù)函數(shù)。</p><p>  十、connect()函數(shù)</p><p>  connect(

45、)函數(shù)實現(xiàn)連接服務器功能。該函數(shù)聲明如下:</p><p>  int connect(</p><p><b>  SOCKET s,</b></p><p>  const struct sockaddr FAR* name,</p><p>  int namelen</p><p><

46、;b>  );</b></p><p><b>  s:套接字</b></p><p>  name:服務器地址</p><p>  namelen:sockaddr 結(jié)構(gòu)的長度</p><p> ?。?)、聊天室程序的設計及實現(xiàn)</p><p> ?。?)、PING程序的設計及

47、實現(xiàn)</p><p>  五、實驗調(diào)試結(jié)果及代碼</p><p><b> ?。?)實驗調(diào)試結(jié)果</b></p><p><b>  聊天室實驗:</b></p><p><b>  啟動服務器端</b></p><p><b>  客戶端連接

48、服務器</b></p><p><b>  連接上服務器</b></p><p><b>  開始發(fā)送消息</b></p><p>  服務器端顯示連接狀態(tài)</p><p><b>  PING程序?qū)嶒?lt;/b></p><p><b&g

49、t;  Ping主機名</b></p><p><b>  Ping ip地址</b></p><p><b> ?。?)實驗代碼</b></p><p><b>  1、聊天室實驗</b></p><p><b>  服務器端:</b><

50、;/p><p>  using System;</p><p>  using System.Collections.Generic;</p><p>  using System.ComponentModel;</p><p>  using System.Data;</p><p>  using System.Dra

51、wing;</p><p>  using System.Text;</p><p>  using System.Windows.Forms;</p><p>  using System.Net;</p><p>  using System.Net.Sockets;</p><p>  using System.

52、Threading;</p><p>  using System.Xml;</p><p>  namespace Server</p><p><b>  {</b></p><p>  public partial class ServerMain : Form</p><p><b&

53、gt;  {</b></p><p>  public ServerMain()</p><p><b>  {</b></p><p>  InitializeComponent();</p><p><b>  }</b></p><p>  private

54、void ServerMain_Load(object sender, EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p>  this.CmdStar.Enabled = true;</p><p>  this.CmdStop.Enabled = false;</p><p><b

55、>  }</b></p><p>  private int GetPort()</p><p><b>  {</b></p><p>  { return 6600; }</p><p><b>  }</b></p><p>  private IPE

56、ndPoint ServerInfo;</p><p>  private Socket ServerSocket;</p><p>  private Thread ServerThread; </p><p>  private Socket[] ClientSocket;</p><p>  private int Clie

57、ntNumb;</p><p>  private byte[] MsgBuffer;</p><p>  private void CmdStar_Click(object sender, EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p>  ServerSocket = new Soc

58、ket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);</p><p>  ServerInfo=new IPEndPoint(IPAddress.Any,this.GetPort());</p><p>  ServerSocket.Bind(ServerInfo);</p><p&g

59、t;  ServerSocket.Listen(10); </p><p>  ClientSocket = new Socket[65535];</p><p>  MsgBuffer = new byte[65535]; </p><p>  ClientNumb = 0;</p><p>  ServerThrea

60、d = new Thread(RecieveAccept);</p><p>  ServerThread.Start();</p><p>  CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;</p><p>  this.CmdStar.Enabled = false;</p><p>  this.Cmd

61、Stop.Enabled = true;</p><p>  this.StateMsg.Text = "服¤t務?正y在¨²運?行D..."+" 運?行D端?口¨²:êo"+this.GetPort().ToString();</p><p>  this.ClientList.Item

62、s.Add("服¤t務?于®¨² " + DateTime.Now.ToString() + " 開a始º?運?行D.");</p><p><b>  } </b></p><p>  private void RecieveAccept()</p>&

63、lt;p><b>  {</b></p><p>  while (true)</p><p><b>  {</b></p><p>  ClientSocket[ClientNumb] = ServerSocket.Accept(); ClientSocket[

64、ClientNumb].BeginReceive(MsgBuffer, 0, MsgBuffer.Length, 0, new AsyncCallback(RecieveCallBack),ClientSocket[ClientNumb]);</p><p>  this.ClientList.Items.Add(ClientSocket[ClientNumb].RemoteEndPoint.ToString()

65、+" 成¨¦功|連¢?接¨®服¤t務?器¡Â.");</p><p>  ClientNumb++;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p> 

66、 private void RecieveCallBack(IAsyncResult AR)</p><p><b>  {</b></p><p><b>  try</b></p><p><b>  {</b></p><p>  Socket RSocket = (So

67、cket)AR.AsyncState;</p><p>  int REnd = RSocket.EndReceive(AR); string msg = Encoding.UTF8.GetString(MsgBuffer,0,REnd);</p><p>  MessageList.Items.Add("["+D

68、ateTime.Now.ToString()+"]"+ msg);</p><p>  for (int i = 0; i < ClientNumb; i++)</p><p><b>  {</b></p><p>  if (ClientSocket[i].Connected)</p><p&g

69、t;<b>  {</b></p><p>  ClientSocket[i].Send(MsgBuffer, 0, REnd,0); </p><p><b>  }</b></p><p>  RSocket.BeginReceive(MsgBuffer, 0, MsgBu

70、ffer.Length, 0, new AsyncCallback(RecieveCallBack), RSocket);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  catch { }</b></p><p>&

71、lt;b>  }</b></p><p>  private void CmdStop_Click(object sender, EventArgs e) </p><p><b>  {</b></p><p>  ServerThread.Abort();</p><p>  ServerS

72、ocket.Close();</p><p>  this.CmdStar.Enabled = true;</p><p>  this.CmdStop.Enabled = false;</p><p>  this.StateMsg.Text = "等̨¨待äy運?行D...";</p>

73、<p>  this.ClientList.Items.Add("服¤t務?于®¨² " + DateTime.Now.ToString() + " 停ª¡ê止1運?行D.");</p><p><b>  }</b></p><p>  priva

74、te void ServerMain_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p><b>  try</b></p><p><b>  {</b></p><p>

75、;  ServerThread.Abort();</p><p>  ServerSocket.Close();</p><p><b>  }</b></p><p><b>  catch { }</b></p><p><b>  }</b></p><

76、;p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  客戶端:</b></p><p>  using System;</p><p>  using System.Collections.Generic;</p>

77、<p>  using System.ComponentModel;</p><p>  using System.Data;</p><p>  using System.Drawing;</p><p>  using System.Text;</p><p>  using System.Windows.Forms;<

78、/p><p>  using System.Net;</p><p>  using System.Net.Sockets;</p><p>  namespace Client</p><p><b>  {</b></p><p>  public partial class ClientMain

79、 : Form</p><p><b>  {</b></p><p>  public ClientMain()</p><p><b>  {</b></p><p>  InitializeComponent();</p><p><b>  }</b&

80、gt;</p><p>  private IPEndPoint ServerInfo;</p><p>  private Socket ClientSocket;</p><p>  private Byte[] MsgBuffer;</p><p>  private Byte[] MsgSend;</p><p&g

81、t;  private void Connection() {</p><p>  this.CmdSend.Enabled = false;</p><p>  this.CmdExit.Enabled = false;</p><p>  ClientSocket = new Socket(AddressFamily.Inter

82、Network, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); </p><p>  MsgBuffer = new Byte[65535]; </p><p>  MsgSend = new Byte[65535];</p><p>  CheckForIllegalCrossThreadCalls = fals

83、e; </p><p>  Random TRand = new Random();</p><p>  this.UserName.Text = "Tina" + TRand.Next(10000).ToString();</p><p><b>  }</b></p><p>  

84、private void ClientMain_Load(object sender, EventArgs e) </p><p><b>  {</b></p><p>  Connection();</p><p><b>  }</b></p><p>  private void C

85、mdEnter_Click(object sender, EventArgs e) </p><p><b>  {</b></p><p>  if (ClientSocket == null || !ClientSocket.Connected)</p><p><b>  {</b></p>

86、<p>  Connection();</p><p><b>  }</b></p><p>  ServerInfo = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.ServerIP.Text), Convert.ToInt32(this.ServerPort.Text));</p><p><b

87、>  try</b></p><p><b>  {</b></p><p>  ClientSocket.Connect(ServerInfo);</p><p>  ClientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("用®?戶¡ì: " +

88、this.UserName.Text + " 進?入¨?系¦Ì統(tǒng)ª3!ê?\n"));</p><p>  ClientSocket.BeginReceive(MsgBuffer, 0, MsgBuffer.Length, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), null);</p><

89、p>  this.LoginList.Items.Add("["+DateTime.Now.ToString()+"]"+"登Ì?錄?服¤t務?器¡Â成¨¦功|!ê?");</p><p>  this.CmdSend.Enabled = true;</p><

90、;p>  this.CmdEnter.Enabled = false;</p><p>  this.CmdExit.Enabled = true;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  catch</b></p><p><b>  {</b&g

91、t;</p><p>  MessageBox.Show("登Ì?錄?服¤t務?器¡Â失º¡ì敗㨹,ê?請?確¨¡¤認¨?服¤t務?器¡Â是º?否¤?正y常¡ê工¡

92、2;作Á¡Â!ê?", "提¬¨¢示º?", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p

93、><p>  private void ReceiveCallBack(IAsyncResult AR) {</p><p><b>  try</b></p><p><b>  {</b></p><p>  int REnd = ClientSo

94、cket.EndReceive(AR);</p><p>  this.RecieveMsg.AppendText(Encoding.UTF8.GetString(MsgBuffer, 0, REnd)); ClientSocket.BeginReceive(MsgBuffer,0, MsgBuffer.Length, 0, new AsyncCallback(ReceiveCall

95、Back), null);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  catch</b></p><p><b>  {</b></p><p>  CmdExit_Click(null, null);</p><p>  Me

96、ssageBox.Show("已°?經(jīng)-與®?服¤t務?器¡Â斷?開a連¢?接¨®!ê?", "提¬¨¢示º?", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);</p><p><b&

97、gt;  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  private void CmdSend_Click(object sender, EventArgs e) {</p><p>  MsgSend = Encoding.UTF8.GetBytes(this.UserN

98、ame.Text + "說¦Ì:" + this.SendMsg.Text + "\n");</p><p>  if (ClientSocket.Connected)</p><p><b>  {</b></p><p>  ClientSocket.Send(MsgSend);&

99、lt;/p><p>  this.SendMsg.Text = "";</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else</b></p><p><b>  {</b></p><p>  CmdExit_Cl

100、ick(null, null);</p><p>  MessageBox.Show("當Ì¡À前¡ã與®?服¤t務?器¡Â斷?開a連¢?接¨®,ê?無T法¤¡§發(fā)¤¡é送¨ª信?息¡&

101、#233;!ê?","提¬¨¢示º?",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  pr

102、ivate void CmdExit_Click(object sender, EventArgs e) {</p><p>  this.LoginList.Items.Add("[" + DateTime.Now.ToString() + "]" + "退ª?出?服¤t務?器¡Â!

103、34;?");</p><p>  if (ClientSocket.Connected)</p><p><b>  {</b></p><p>  string msg = this.UserName.Text + "離¤?開a了¢?房¤?間?!ê?\n";</p&

104、gt;<p>  ClientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));</p><p>  ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);</p><p>  ClientSocket.Disconnect(false);</p><p><b>  }<

105、/b></p><p>  ClientSocket.Close();</p><p>  this.CmdSend.Enabled = false;</p><p>  this.CmdEnter.Enabled = true;</p><p>  this.CmdExit.Enabled = false;</p>&l

106、t;p><b>  }</b></p><p>  private void RecieveMsg_TextChanged(object sender, EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p>  this.RecieveMsg.ScrollToCaret();</p&

107、gt;<p><b>  }</b></p><p>  private void SendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p>  if (e.Control && e.KeyValue

108、== 13)</p><p><b>  {</b></p><p>  e.Handled = true;</p><p>  this.CmdSend_Click(this, null);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }&

109、lt;/b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  Ping程序?qū)嶒灒?lt;/b></p><p>  using System;</p><p>  using System.Co

110、llections.Generic;</p><p>  using System.ComponentModel;</p><p>  using System.Data;</p><p>  using System.Drawing;</p><p>  using System.Linq;</p><p>  us

111、ing System.Text;</p><p>  using System.Windows.Forms;</p><p>  using System.Net.NetworkInformation;</p><p>  namespace 編À¨¤程¨¬實º¦Ì現(xiàn)?Ping操

112、8;´作Á¡Â</p><p><b>  {</b></p><p>  public partial class Form1 : Form</p><p><b>  {</b></p><p>  public Form1()</p>&l

113、t;p><b>  {</b></p><p>  InitializeComponent();</p><p><b>  }</b></p><p>  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)</p><p><b

114、>  {</b></p><p>  listBox1.Items.Clear();</p><p><b>  try</b></p><p><b>  {</b></p><p>  Ping PingInfo = new Ping();</p><p&g

115、t;  PingOptions PingOpt = new PingOptions();</p><p>  PingOpt.DontFragment = true;</p><p>  string myInfo = "hrkhyworkk";</p><p>  byte[] bufferInfo = Encoding.ASCII.GetBy

116、tes(myInfo);</p><p>  int TimeOut = 120;</p><p>  PingReply reply = PingInfo.Send(this.textBox1.Text, TimeOut, bufferInfo, PingOpt);</p><p>  if (reply.Status == IPStatus.Success)&l

117、t;/p><p><b>  {</b></p><p>  this.listBox1.Items.Add( "網(wǎng)ª?絡?傳ä?輸º?時º¡À間?:êo" + reply.RoundtripTime.ToString());</p><p>  this.l

118、istBox1.Items.Add("可¨¦以°?轉(zhuǎn)Áa發(fā)¤¡é該?數(shù)ºy據(jù)Y的Ì?路¡¤由®¨¦節(jié)¨²點Ì?數(shù)ºy:êo" + reply.Options.Ttl.ToString());</p><p>

119、;  this.listBox1.Items.Add( "遠?程¨¬主¡Â機¨²是º?否¤?分¤?段?:êo" + reply.Options.DontFragment.ToString());</p><p>  this.listBox1.Items.Add( "緩o沖?區(qū)?大&#

120、228;¨®小?:êo" + reply.Buffer.Length.ToString());</p><p>  this.listBox1.Items.Add("連¢?接¨®狀Á¡ä況?:êo" + reply.Status.ToString());</p><

121、p><b>  }</b></p><p><b>  else</b></p><p><b>  {</b></p><p>  MessageBox.Show("無T法¤¡§Ping通ª¡§");</p&

122、gt;<p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  catch (Exception ey)</p><p><b>  {</b></p><p>  MessageBox.Show(ey.Message);<

123、/p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p>

124、<b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  六、實驗小結(jié):</b></p><p>  通過兩個星期的實驗,是我更加深刻的了解了網(wǎng)絡編程是如何運行實現(xiàn)的思想。更加深刻認

125、知了所學網(wǎng)絡理論,通過編寫程序的方法形象具體的展示了網(wǎng)絡中是如何通訊的,icmp報文是如何定義,如何工作的。這個課設的完成,是我更加熟練的學習了在visual 2010</p><p>  環(huán)境先的編程,通過練習套接字編程,是我了解到了tcp/ip套接字是如何實現(xiàn)網(wǎng)絡通訊的,由開始的一無所知到現(xiàn)在的了解,我覺得是一個進步。客戶端首先創(chuàng)建套接字,然后連接服務器,然后收發(fā)數(shù)據(jù),最后關閉;而服務器端,創(chuàng)建套接字綁定,監(jiān)

126、聽,接受連接,收發(fā)數(shù)據(jù),關閉。最后通過學習,寫出了聊天室程序和ping程序,使得對網(wǎng)絡編程有所了解。總之,這次課設有了很大的收獲。</p><p><b>  指導老師意見:</b></p><p>  成績: 教師簽名: </p><p>  年

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