基于廠商角度網絡游戲多因素評價研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網絡游戲產業(yè)的大發(fā)展早已引起各方面的高度重視:新聞出版總署、國家版權局、信息產業(yè)部等國家部門,在出臺一系列政策、法律和法令規(guī)范網絡游戲市場的同時,促進了網絡游戲產業(yè)的健康發(fā)展;學者們也加大了對網絡游戲的研究,關于網絡游戲的文章也更多的出現在了各種報紙、雜志以及電子媒體上面;同時應用單指標對網絡游戲的評選在網絡游戲相關會議、文章中也有所涉及。但對于網絡游戲多因素評價還處以空白,因此,研究網絡游戲多因素評價具有很強的理論意義和現實意義。

2、 論文分為三個部分: 第一部分論文研究的基礎知識。主要是對網絡游戲發(fā)展的狀況進行簡單介紹,其中主要包括網絡游戲的定義、分類,同時介紹了本文擬采用的研究方法,層次分析法和模糊綜合評價方法的基本理論。 第二部分論文以MMORPG(大型角色扮演類游戲)為例,建立MMORPG的評價指標體系,并選取了一款MMORPG進行評價,檢驗了對網絡游戲進行多因素評價的可行性。首先,論文將采取網絡調查和專家咨詢的方法,獲得影響MMORPG

3、玩家的因素,并形成初始調查問卷;其次,進行問卷預測,通過對問卷各因素的項目檢驗和信度效度檢驗,剔除問卷中鑒別度較低的問題,獲得對MMORPG進行評價的指標,并形成調查問卷;再次,通過問卷調查及對其結果進行探索性因素分析,獲得評價MMORPG的評價指標體系。最后,選取某一 MMORPG為例,采用前面獲得的評價指標,應用模糊綜合評價方法對該游戲進行評價,從而驗證了本文提出的網絡游戲多因素評價模型的可行性。 第三部分文章最后指出對網絡

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