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文檔簡介
1、一、1.設計模式一般用來解決什么樣的問題:A.同一問題的不同表相2.下列屬于面向對象基本原則的是:C.里氏代換3.OpenClose原則的含義是一個軟件實體:A.應當對擴展開放,對修改關閉.4.當我們想創(chuàng)建一個具體的對象而又不希望指定具體的類時,使用(A)模式。A.創(chuàng)建型5.要依賴于抽象不要依賴于具體。即針對接口編程不要針對實現編程:(D)依賴倒轉原則6.依據設計模式思想程序開發(fā)中應優(yōu)先使用的是(A)關系實現復用。A委派7.設計模式的兩
2、大主題是(D)D.系統復用與系統擴展8.單體模式中兩個基本要點(AB)和單體類自己提供單例A.構造函數私有B.唯一實例9.下列模式中屬于行為模式的是(B)B觀察者10.“不要和陌生人說話”是(D)原則的通俗表述D.迪米特1.軟件體系結構是指一個系統的有目的的設計和規(guī)劃,這個設計規(guī)劃既不描述活動,也不描述系統怎樣開發(fā),它只描述系統的組成元素及其相互的交互協作。2一個UML模型只描述了一個系統要做什么,它并沒告訴我們系統是怎么做。3接口是可
3、以在整個模型中反復使用的一組行為,是一個沒有屬性而只有方法的類。4多重性指的是,某個類有多個對象可以和另一個類的一對象關聯。5當一個類的對象可以充當多種角色時,自身關聯就可能發(fā)生。6在泛化關系中,子類可以替代父類。后前者出現的可以相同地方。反過來卻不成立。7最通常的依賴關系是一個類操作的形構中用到了另一個類的定義。8組成是強類型的聚集,因為聚集中的每個部分體只能屬于一個整體。9實現的符號和繼承的符號有相似之處,兩者的唯一差別是實現關系用
4、虛線表示,繼承關系用實線表示。10.設計模式中應優(yōu)先使用對象組合而不是類繼承。1.適配器模式屬于創(chuàng)建型模式結構型(F)2.在設計模式中,“效果”只是指“原因和結果”(T)3.設計模式使代碼編制不能真正工程化(T)4.面向對象語言編程中的異常處理,可以理解為責任鏈模式(T)5.反模式就是反對在軟件開發(fā)過程中使用設計模式分析:反模式用來解決問題的帶有共性的不良方法(F)1.什么是設計模式?設計模式目標是什么?答:設計模式是一套被反復使用、多
5、數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解,保證代碼可靠性。2.設計模式中一般都遵循的原則有什么?答:開閉原則、根據場景進行設計原則、優(yōu)先組合原則、包容變化原則3.“GangofFour”針對“創(chuàng)建優(yōu)秀面向對象設計”建議了哪些策略?答:針對接口編程、優(yōu)先使用對象組合而不是類繼承,找到并封裝變化點。4.面向對象系統中功能復用的兩種最常用技術是什么?答:類繼承和對象組合,類繼承允許你
6、根據其他類的實現來定義一個類的實現。父類的內部細節(jié)對子類可見。類繼承是在編譯時刻靜態(tài)定義的,且可直接使用,類繼承可1.在觀察者模式中,表述錯誤的是(C)C.觀察者可以改變被觀察者的狀態(tài),再由被觀察者通知所有觀察者依據被觀察者的狀態(tài)進行。2.對于違反里式代換原則的兩個類,可以采用的候選解決方案錯誤的是:(D)D.以上方案錯誤3.下列模式屬于結構型設計模式的是(AB)A.CompositeB.享元(Flyweight)模式4.關于繼承表述錯
7、誤的是:(D)D.繼承本質上是“白盒復用”,對父類的修改,不會影響到子類。5.對于依賴倒轉的表述錯誤的是(C)C.從選項B的角度論述,一個對象可以有多個接口。6.可以使用哪一種設計模式限制類的實例唯一?(D)D單體模式7.Java數據庫連接庫JDBC用到哪種設計模式(B)?B.工廠方法8.關于運用GOF工廠方法的效果Consequences,說法不正確的是(C)有利于產品的一致性8.在應用程序中可用哪些設計模式分離出算法?(B)B.策略
8、模式9.工廠方法也稱為(D)D.虛構造器10.可以使用哪種設計模式將抽象和實現解耦,使得抽象和實現可以獨自變化?(B)橋接模式1.面向對象的七條基本原則包括:開閉原則,里式代換原則,合成聚合原則以及(迪米特法則),(依賴倒轉),(單一原則),(接口隔離)。2.在存在繼承關系的情況下,方法向(超類)方向集中,而數據向(子類)方向集中。3.適配器模式,分為類的適配器和對象的適配器兩種實現。其中類的適配器采用的是(繼承)關系,而對象適配器采用
9、的是(組合聚合)關系。4.設計模式的四個基本要素是(名字),(意圖),(問題)和(解決方案)。5..創(chuàng)建型模式的根本意圖是要把(對象的創(chuàng)建)和(使用分離)的責任進行分離,從而降低系統的(耦合度)。6.工廠模式分為(簡單工廠)(工廠方法)(抽象工廠)三種類型。7.門面模式是(迪米特)法則的典型運用8.MVC模型的基本工作原理是基于(觀察者)模式,實現是基于(命令)模式9.設計模式的思想根源是(開閉)基本原則的宏觀運用本質上是沒有任何模式的
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