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文檔簡介
1、在一場魔獸的對(duì)戰(zhàn)中,都要經(jīng)過開局、中期和結(jié)果這樣一個(gè)過程,就像小說中的起因、經(jīng)過和結(jié)局一樣相輔相成。當(dāng)我們看到世界頂級(jí)高手的對(duì)戰(zhàn)時(shí),往往會(huì)碰到很多種的開局方式,他們將祭壇、兵營、人口等建筑建造的時(shí)而靠里、時(shí)而靠外,每一個(gè)建筑物的擺放其實(shí)都有很深的學(xué)問,到底是h什么問題呢?每一次的開局部署都應(yīng)該注意什么呢,我們來逐步分析來揭開這個(gè)謎團(tuán)吧。1、緊密型、緊密型這也是我們用的最多的一種建筑擺放方式,因?yàn)橄胍ハ聛砗茈y。然而,我注意到這種方式的一
2、個(gè)特點(diǎn)足以使做為你獲勝幾率大增。但是緊密型的基地使得近戰(zhàn)單位幾乎無用,當(dāng)然這同時(shí)包括了你和你的對(duì)手。但有一個(gè)弱點(diǎn)就是當(dāng)你不得不回城救援的時(shí)候使得你的單位都堆在一起。這樣使得你在對(duì)手的范圍攻擊魔法(例如人類英雄血法師的烈焰風(fēng)暴FlameStrike,大法師的暴風(fēng)雪Blizzard)面前變成了活靶子,并且你只有很小的空間用于微操,這基本上無異于杯水車薪。如果你的單位大部分是用來克制對(duì)手遠(yuǎn)程部隊(duì)的肉搏部隊(duì),那么勝利的天平將向?qū)κ謨A斜,但如果你
3、的軍隊(duì)是對(duì)抗敵人近戰(zhàn)部隊(duì)的遠(yuǎn)程部隊(duì),那么你將會(huì)獲得勝利。如果雙方都是遠(yuǎn)程部隊(duì),那么這就要看你是否擁有防御塔了。如果有,你贏,如果沒有,那么就會(huì)因?yàn)檫^于緊密的建筑擺放而無法作出很好的反擊。這里舉出了很多緊密型的不利面,但是抗騷擾較好的特點(diǎn)看起來能抵消掉這些不利。2、開放型、開放型這種基地類型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在曠野中作戰(zhàn)一樣。因?yàn)榉秶?,防御塔在這樣的基地中是完全沒有作用的。對(duì)一個(gè)狡猾的對(duì)手來說,騷擾你使你回城變得非常
4、容易。好處是你能很好的部署你的單位,并且有利于微操。問題是,這樣值得嗎?3、壁式防御、壁式防御接快速攀升二本基地的話,小編推薦你使用這種擺放方法,不過此擺放方法的關(guān)鍵在于遠(yuǎn)古守護(hù)者的站位,要讓遠(yuǎn)古守護(hù)者充分的起到保護(hù)所有建筑物的作用,這樣一來不管對(duì)手是Rush還是偷襲都可以輕松的依靠英雄與遠(yuǎn)古守護(hù)者來抵擋了。而圖5中有些效仿人族的建筑布局讓暗夜基地內(nèi)部擁有大量空間來建造高級(jí)古樹,不至于古樹被對(duì)手強(qiáng)行拆除或偷襲等方式使自己出現(xiàn)兵力的真空期
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