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文檔簡介
1、經濟系統(tǒng)作為由各種經濟代理人組成的典型復雜系統(tǒng),在研究方法的重心上需要從傳統(tǒng)的均衡靜態(tài)模型轉向適合復雜系統(tǒng)研究的新型工具。微觀分析模擬模型是一種適合研究復雜經濟系統(tǒng)的工具,自60年代出現以來,特別是八、九十年代在美國等國家獲得了很大的發(fā)展,出現了諸如TRIM2、ASPEN等著名的模型。然而國內在這方面的研究還很薄弱。本文是對微觀分析模擬模型的一次探索。文章首先在研究一些國外著名模型的基礎上,結合離散事件系統(tǒng)仿真技術與面向對象方法與技術討
2、論了微觀分析模擬模型建模的一般方法,提出了一種開發(fā)適合在計算機上運行微觀模型的系統(tǒng)設計方法——“代理人”——“規(guī)則表”——“事件表”系統(tǒng)設計方法。之后,運用文中提出的系統(tǒng)設計方法建立了一個簡單市場經濟的二部門、三部門、四部門宏觀經濟仿真模型,構建了基于不同結點的Agent的四類代理人;界定了個人、企業(yè)、政府、國外貿易的經濟行為,并且應用所建立的模型來模擬了二部門、三部門、四部門企業(yè)經濟運行的基本狀況,分析了在給定其它條件不變的條件下,投
3、資增加時,一個經濟系統(tǒng)的GDP增加從而對整個宏觀經濟以及其它企業(yè)經濟的影響,對結果進行了分析并給出了一個仿真結果的經濟學解釋,從而驗證了文中提出的系統(tǒng)設計方法的可行性與正確性。最后討論了目前模型所存在的不足和需要進一步研究的問題。
本文的主要內容為以下幾個方面:
(1)研究的背景與意義和國內外研究現狀以及系統(tǒng)設計目標與設計思路;
(2)系統(tǒng)實現相關基礎理論與系統(tǒng)應用相關技術介紹;
(3) Mult
4、i-Agent System經濟復雜仿真系統(tǒng)的建模方法;建立了“代理人”——“規(guī)則表”——“事件表”的系統(tǒng)設計方法;
(4)微觀分析模擬中二部門、三部門、四部門主體分類統(tǒng)計與實現;Agent結點仿真建模;結點與成員變量Agent的設定;各事件間的引發(fā)機制;基礎數據模板的構建;
(5)代理人Agent推理機與規(guī)則庫的設計;
(6)系統(tǒng)數據庫的設計;基于三層架構的.NET數據庫業(yè)務系統(tǒng)的開發(fā);
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