網絡游戲成癮者獎賞系統(tǒng)的大腦功能和結構特征_第1頁
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1、鼢江旰花大學Z H E J IA N G N O R M A L U N IV E R S lT Y碩士學位論文年 級: 2 0 1 4 級 學研究 生: 至凌霞 指導教師:董垣:墮一一.中圖分類號: B 8 4 論文提交時間:2 Q ! 。2 年上月上£日網絡游戲成癮者獎賞系統(tǒng)的大腦功能和結構特征摘要隨著計算機網絡的蓬勃發(fā)展,網絡已成為我們生活中必不可少的一部分,影響著我們的生活方式和思維。同時,網絡游戲也成為大部分人休閑娛樂的選擇之

2、一,然而,過度的網絡游戲造成諸多負面影響,使個體反復地不受控制地投入到游戲中而導致生活、學習或工作、人際關系等多方面損害,這種現(xiàn)象被稱為“網絡游戲成癮”。網絡游戲成癮被認為是由最初的偶然的網絡游戲行為轉變?yōu)樽罱K失控的游戲依賴。個體的獎賞系統(tǒng)被認為在發(fā)展和維持成癮中起到關鍵作用,并且是成癮復發(fā)的關鍵因素。然而,存在這樣一部分人群:網絡游戲娛樂使用者,他們和成癮者一樣有長時間的網游經歷,但沒有發(fā)展為成癮。因此,本研究采用任務態(tài)、靜息態(tài)和結構

3、態(tài)磁共振影像三方面數(shù)據以對比網絡游戲成癮者和網絡游戲娛樂使用者獎賞系統(tǒng)的腦功能和結構差異,旨在揭示個體發(fā)展為成癮的原因及其神經基礎。本研究共包含7 0 名被試,網絡游戲成癮者2 7 名,網絡游戲娛樂使用者4 3 名。具體研究結果及結論如下:研究一:應用線索反應任務的功能磁共振數(shù)據結果顯示,和網絡游戲娛樂使用組相比,網絡游戲成癮組在負責獎賞功能的眶額回腦區(qū)激活水平更高,而在負責執(zhí)行控制功能的前扣帶回以及負責轉移注意和整合信息的楔前葉、中央

4、后回等腦區(qū)的激活水平顯著降低。且行為數(shù)據顯示網絡游戲成癮組對游戲的渴求度顯著高于網絡游戲娛樂使用組。這些結果表明網絡游戲成癮者對游戲異常強烈的獎賞尋求,同時又無法有效控制這種強烈尋求。研究二:靜息態(tài)數(shù)據結果顯示,和網絡游戲娛樂使用組相比,網絡游戲成癮組在負責獎賞功能的腦區(qū)內連接存在異常,如眶額回內的連接增強、在紋狀體內的連接減弱,且其基底核網絡和眶額回連接減弱,和負責動作計劃和執(zhí)行的腦區(qū)連接增強,這些結果表明網游成癮者提高的獎賞尋求特征

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