游戲行業(yè)深度報告:風物長宜放眼量,版號重啟帶來曙光-20190215-招商證券-51頁_第1頁
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1、每日免費獲取報告1、每日微信群內分享7+最新重磅報告;2、每日分享當日華爾街日報、金融時報;3、每周分享經濟學人4、行研報告均為公開版,權利歸原作者 所有,起點財經僅分發(fā)做內部學習。掃一掃二維碼 關注公號 回復:研究報告 加入“起點財經”微信群。。行業(yè)研究 行業(yè)研究 敬請閱讀末頁的重要說明 Page 3 2.4.2 泛二次元用戶持續(xù)增長,畫像為“年輕化+強付費意愿” ...................................

2、... 40 2.4.3 核心大廠在二次元領域均有布局 ....................................................................... 42 2.4.4 二次元品類未來展望:“精品自研+交叉賽道”,釋放 IP 潛在價值 ...................... 43 三、重點關注公司:版號放開后,誰主沉浮 ...............................

3、................................ 46 3.1 游族網絡:員工激勵計劃釋放積極信號,關注明年重磅新游帶來彈性 ................ 46 3.2 吉比特:堅持“精品化”路線,新游表現(xiàn)出色 ......................................................... 47 3.3 三七互娛:新游表現(xiàn)亮眼,國內手游發(fā)行市場維持優(yōu)位 ............

4、.......................... 48 3.4 完美世界:重磅手游《完美世界》獲得版號,強大游戲研發(fā)能力助力精品化發(fā)展.................................................................................................................................... 48 3.5 中文傳媒:數(shù)字化轉型推

5、動傳統(tǒng)業(yè)務,智明星通深耕海外游戲市場 ................... 49 四、風險提示 .............................................................................................................. 50 圖表目錄 圖 1:中國游戲市場實際銷售收入及增長率 ...............................

6、.................................. 7 圖 2:2018 年各細分類型游戲的市場占比 ................................................................... 7 圖 3:中國手游市場實際銷售收入及增長率(年度) ................................................... 7 圖 4:中國手游市場

7、銷售收入及同比增長率(季度) ................................................... 7 圖 5:客戶端游戲市場及增長率 .................................................................................... 8 圖 6:網頁游戲市場規(guī)模及增長率 ............................

8、.................................................... 8 圖 7:2018 年收入前 100 游戲游戲玩法細分類型 ........................................................ 8 圖 8:2018 年收入前 100 移動游戲各類型游戲數(shù)量占比 ...........................................

9、.. 8 圖 9:中國游戲用戶規(guī)模及增長率 ................................................................................ 9 圖 10:各細分市場用戶規(guī)模(億人)及增長率 ............................................................ 9 圖 11:中國電子競技用戶規(guī)模(億人) ......

10、................................................................. 9 圖 12:中國電競游戲市場規(guī)模、同比增長及占比 ........................................................ 9 圖 13:中國移動電競市場實際銷售收入及同比增長 ............................................

11、...... 10 圖 14:中國客戶端電競游戲市場實際收入及同比增長 ............................................... 10 圖 15:流水 TOP50 移動游戲中電競游戲數(shù)量及流水占比 ......................................... 10 圖 16:流水 TOP50 移動游戲中電競游戲各品類流水占比 .......................

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