大眾傳播游戲理論視角下的新聞游戲研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、新聞游戲是新聞業(yè)和游戲業(yè)相互融合下的共同產(chǎn)物,在媒介融合的大勢所趨之下,其極有可能成為新聞報道領域的一匹“黑馬”。新聞游戲采用游戲化的程序修辭手法,將新聞事實按照新聞學的原則植入到虛擬的游戲環(huán)境中去,并通過逼真的游戲環(huán)境使受眾獲得沉浸式的體驗效果,滿足了受眾對新聞信息多元化的需求。同時,其將游戲作為新聞報道的一種呈現(xiàn)方式,拓寬了新聞報道的題材,體現(xiàn)了新聞表達和新聞詮釋的新趨勢,是一種新式傳播理念的實踐。
  本文采用大眾傳播游戲的

2、理論視角對新聞游戲現(xiàn)象進行了分析和研究,向互聯(lián)網(wǎng)時代的“原住民們”充分展示了大眾傳播游戲理論巨大的理論價值。新聞游戲是社會控制和選擇性會聚、工作與游戲、傳播興趣與傳播痛苦、“自己”與“自我”等多個二元對立概念的結合體,也是對當下大眾傳播游戲理論的一種新聞活動實踐。然而,當下的新聞游戲在發(fā)展過程中仍存在多種問題,如:刻意追求選擇性會聚的效果,有偏離社會控制軌道的風險;“游戲”色彩過濃,“工作”的公共屬性有所淡化;“傳播樂趣”成為主流,“傳

3、播痛苦”正被遺忘;沉迷于“自我”,忽略“自己”的社會角色等。因此,為了更好地促進我國未來新聞游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,筆者針對新聞游戲存在的上述問題,最后提出了一些相應的解決對策和建議。
  第一章,緒論部分。主要介紹了本文的研究緣起,研究目的和意義,研究方法,研究難點和創(chuàng)新點及相關概念的界定。第二章,大眾傳播游戲理論概述。引進大眾傳播游戲理論概念,并從四個方面對該理論進行了詳細地闡述。第三章,新聞游戲概述。其中主要分析了新聞游戲產(chǎn)生的原因

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