googlesketchup在gis三維可視化中的研究_第1頁
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文檔簡介

1、2 0 1 0年 l 2月第 6 期 城 市 勘 測 U r b a nGe o t e c h n i c a lI n v e s t i g a t i o n & S u ~e y i n gD e c . 2 O l 0No . 6文章編號 : 1 6 7 2 — 8 2 6 2 ( 2 0 1 0 ) 0 6 — 5 1 — 0 3中圖分類號 : P 2 0 8G o o g l eS k e t c h U p 在

2、 G I S 三維 可視化 中的研究 文獻標識碼 : B郭慶山, 于楷 , 殷鵬蓮 ( 安徽理] 一 大學地球 與環(huán)境學 院 , 安徽 淮南 2 3 2 0 0 1 )摘 要 : 隨著 G I S產業(yè) 的發(fā) 展 , 人 們 更希 望 實現 真 三 維 G I S可視 化及 其 空 間信 息 的查 詢等 傳 統 G I S功 能。G o o g l eS k e t c h U p是 一套快速 建立三維模型的智能化軟件 , 它提 供 了適

3、 用于 A r c G I S數 據互操作 的 方法, 使得 G I S三 維模 型建 立更加方便 、 高效。文章 以校 園為可視 化對 象, 從各 實體要 素的建模 方法以及三維模型應 用于 G I S的方 法等討論 A r c —G I S中不 同 的三 維 可視 化 的 實現 方 法 。關鍵詞 : 三維 可視化 ; G o o g l eS k e t c h U p ; A r c G I S ; 三維模 型 1引 言 相對于三

4、維 G I S , 二維 G I S 作為抽象的符號系統 ;很難給人 以立體逼真 的環(huán)境感受。同時 , 隨著 G I S發(fā) 展的深入, 各行各業(yè) 的人越來越 多地要求從真三維空 間來處理問題。如何利用現有的二維 G I S 數據快速準 確構建三維可視化場景 , 又能滿足 G I S常用 的功能操 作 是三維 G I S研究 的 主要 問題 。本文通過介紹二維數據獲取與預處理 的過程 , 說 明多源二維 G I S 數據在三維數據建模 巾

5、的基礎數據作 用。結合校園地物特征 , 利用 G o o g l eS k e t c h U p建模方 法分別對校園地物進行組件化 , 獨立化建模 , 達到 了迅 速便 捷 的 建 模 過 程 。通 過 A r c G I S軟 件 與 G o o g l eS k e t c h U p的協 同, 方便地將二維 G I S數據轉換成 M u 1 .t i p a t c h 數據 , 供 G I S 軟件直接存儲與讀取。2 二維數據

6、獲取 2 . 1G o o g l eE a r t h定 位獲 取二 維影 像數 據 G o o g l es k e t c h U p 是 G o o g l e 公 司專 門用于其三維建 模的一款軟件 , 它結合于 G o o g l e 地球 的豐富的影像數 據, 使得地理要素 的展示更加直觀 , 準確 。對于感興趣 區(qū)域 的建模 更加 完 整 , 保 證 了區(qū) 域 與 區(qū)域 之 間 的無 縫 性連接。同時獲得的影像數據具有一

7、致的 G I S空間坐 標 , 利于更大范圍 內建立的模 型之 間的拼接。其獲得 興趣地理要素基本流程如圖 1 所示。2 . 2C A D地物 圖形 數據 預處 理 G o o g l eS k e t c h U p支 持 A u t o C A D 的 D WG 與 D x F圖形數據 的導入來加以建模 , 但是獲得導入 的數據會 存在標高不一致 , 導人時出現立體線 , 層面不一致等情 獲得詳細地物 影像數據視 圖G o o g

8、 l eS k e t c h U p 獲取 當前視圖要素區(qū)域黑 白影像數據 地物1I l 地物2『 . ” I 地物n可獨立處理 、 建模的詳細地物 圖 1二維地 物影像數據獲得流程 況 , 此時可以通過統一設置 z值為 0達到同一參考平 面。同時導入 的 C A D曲線 , 無法形成我們所需的面,而是以線段 的形 式顯示 。因為導人過程 中 S k e t c h U p會把 C A D的曲線擬合成多段直線 , 線相交 的地方經常

9、會出現斷點。利用尋找斷線插件可以發(fā)現導出的原來 閉合 的線 段存 在 一 處 或 多處 不 能 閉合 , 即不 能 構 成 面 域 , 如 圖 2所示 。] C A D中閉合 的多 導入后 段線 圖 2C A D閉合 多段線導 出 S k e t c h U p出現不閉合情況 為了解決此問題 , 可行的方法是 : ①針對建模區(qū)域 小 、 地物熟悉性強 的地物 , 可 以直 接采用 S k e t c h U p的L i n e 工具將線

10、段擬合重畫 , 可以很方便直觀的構建面要 素。②如果建模區(qū)域為 中等規(guī)模 , 此時結合 C A D中圖形信息 , 將閉合的多段線分層 , 分類批量直接構建為面 $收稿 H期 : 2 O l O —O 2 —2 7作者簡介 : 郭慶 山( 1 9 8 5 一 ) , 男 , 在 讀碩士 , 專業(yè) 為地 圖制圖學 與 地理信息工程。第 6 期 郫慶山等 . G o o g l eS k e t c h U pG I S 三 維可視化中的研

11、究 5 3果 的作用 。圖 4 房屋建模步驟 圖 5 房屋模型景 觀圖4 三維模 型在 G I S環(huán)境 中的構建方 法 構 建 的模 型 在 G I S環(huán) 境 中的顯 示可 以有 不 同的方 法顯示 , 具體有兩種方法 : 一種是單純的作為三維符號 調用顯 示 ; 另一 種 是 構 建 三 維 模 型 庫 使 A r c G I S與 S k e t c h U p聯動 生成 G I S所 支持 的三 維數 據 , 再 利用 G I

12、S 三維顯示功能顯示模型。本系統采用 了兩種方法 的結 合 , 針對 特征 變化 不大 , 形 體單 一 的地物 采 用第 一 種方法。例如樹木 、 路燈等 。而特征 明顯 、 需要細化 的地物則采用后一種方法 。例如房屋 、 運動場所等。4 . 1作為 A r c S c e n e 點符號標注類型顯示 建立 好 的三 維模 型, 可 以導 出格 式 為 . S K P ,. 3 D S 等 A r c S c e n e 所支持 的

13、點標注類型。通過加載 S h a p e 格 式點 、 線 、 面 , 然后 對 點 的三 維 符 號 進 行標 注 ,調用所建好 的模 型數據。值得注意的是只有點符號標 注類型才支持 三維模型數 據。L 大 J 此建 筑物可 以作 為 S h a p e 格式下的點來考慮 。此 外我們需要解決二維點 坐標 , 與模型底 面重心 的吻合操作。可 以通過相關計 算找到該模型點位置 ?;蛘呖梢灾苯油ㄟ^旋轉 、 放大 、縮小 、 平移等操作將

14、符號調整到合適位 置。建立好 的模型只包含該點 的信息 , 不能進行其他分析操作 。4 . 2 用 S k e t c h U pE S R I 插 件 與 A r c G I S交 互 構 建 G I S三維 模型 S k e t c h U pE S R I 插件使 A r c G I S的 G I S 數據操作與 S k e t c h U p的三維建模得到互補發(fā)展 。通過快速的三維 建模與強大的 G I S功能的結合 , 使 G

15、 I S 二維功能得到 補 充 與完 善 。S k e t c h U pE S R I 插 件 包 括 G I SP l u g i n和 3 DA n a l y s tS k e t c h U p3 DS y m b o l S u p p o r t 兩部分 。具 體 交互 過 程 為 : A r c M a p加 載 動 態(tài) 鏈 接 庫 文 件 , 調 用 S k e t c h U pT o o l s , 這 樣 A r

16、 c M a p顯 示 區(qū)域 內會 出 現 與 S k e t c h U p交互 的組 件 ; 通 過 A r c M a p加 載矢量 數據。利用該交互組件直接導 出數據到 S k e t c h U p 開始建模 ;然后將模型分類導 出為 M u l t i p a t c h格式文件 , 導 出過 程 中可 以進行相關 的屬性 編輯。最 后利用 A r c S c e n e加載 M u l t i p a t c h三維模 型

17、數據 , 并可 以進行相關 高級 G I S 操作 , 包括基于屬性表 的查 詢 , 分析 , 空間位置 的 查詢等等。其交互工作原理如圖 6 。DBM S、/ l ( G e o d a t a b a s e )\lAr c GlS ( A r ‘ I ? ?一 一” I文 件( s b建 模 軟 件 ]ffS k e t c h U pE S R I 插 件調用矢量數據分層分類建模 圖 6 交互工作原理 5結 語 G o o g

18、l eS k e t c h U p軟件 為 強 大 A r c G I S中 三 維 顯 示 方面提供了一條新 的解決思路 , 利用它提供的插件可 以靈活地對 M u h i p a c h的屬性信息進行直接 的添加和 修改 , 從而將 A r c G I S 強大的空間分析功能與三維顯示 緊密的結合 了起來 。本文從 最基本 的功能做起 , 初步 實現了對建筑物樓層 的查詢。其中還有很多高級功能 有 待于 進一 步實 現 。參考文獻

19、 [ 1 ]G o o g l e 軟件公刮. b k e t c h U p英文幫助文檔[ z ] .S k e t c h U p6[ 2 ]朱慶 , 林暉.數碼城 市地理信息 系統一 虛擬城 市環(huán)境 中的三維城 市模型初探 [ M] .武漢 : 武漢大學 出版社 , 2 0 0 4[ 3 ]魯英燦 . 設 計 大師 S k e t c h U p 入 門.北京 : 清 華大 學 出版 社 . 2 0 0 6[ 4 ]李文 , 傅

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