紋理合成中誤差度量及像素再合成研究.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著圖形學(xué)以及三維計(jì)算機(jī)虛擬圖像技術(shù)的迅速發(fā)展,紋理合成技術(shù)已成為當(dāng)今計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的熱點(diǎn)之一,并在現(xiàn)實(shí)化虛擬仿真、機(jī)器視覺處理等領(lǐng)域得到應(yīng)用。紋理能夠展示出細(xì)膩的物體細(xì)節(jié)特點(diǎn),并且描繪千變?nèi)f化的自然現(xiàn)象。由于近來(lái)計(jì)算機(jī)3D圖像處理能力的極大提高和對(duì)高品質(zhì)紋理圖像的需求,如何根據(jù)小部分紋理塊快速有效地生成隨意大的紋理圖像已經(jīng)成為需要解決和討論的問(wèn)題。
  本文基于現(xiàn)有的紋理合成算法的基礎(chǔ)上,對(duì)紋理合成中誤差度量算法及像素再合成進(jìn)

2、行研究分析改進(jìn),修改了最優(yōu)誤差度量方法的選取,對(duì)目標(biāo)圖像和生成圖像進(jìn)行表面誤差提取及無(wú)效像素檢測(cè)處理,同時(shí)對(duì)檢測(cè)到的無(wú)效像素通過(guò)樹結(jié)構(gòu)向量算法進(jìn)行像素再合成,并構(gòu)建像素遍歷映射表進(jìn)行后期像素合成。本文的主要工作包括:
 ?。?)詳細(xì)介紹了紋理合成技術(shù)的各個(gè)歷史發(fā)展階段,并對(duì)各個(gè)技術(shù)發(fā)展階段的經(jīng)典算法進(jìn)行了深入的探究和研究。
 ?。?)針對(duì)在混合紋理合成最優(yōu)塊選取過(guò)程中的誤差度量選取對(duì)結(jié)果影響的起伏性進(jìn)行研究改進(jìn)。通過(guò)分析輸入

3、紋理塊的圖像特征信息,深入研究圖像各個(gè)特征對(duì)選取誤差度量的指導(dǎo)意義,得到誤差度量方法的灰度值標(biāo)準(zhǔn)差依賴關(guān)系。最終的實(shí)驗(yàn)結(jié)果驗(yàn)證不同的圖像灰度值標(biāo)準(zhǔn)差區(qū)間選取相應(yīng)的誤差度量方法在合成效果和耗時(shí)方面得到顯著提高。
 ?。?)在無(wú)效像素再合成過(guò)程中改進(jìn)搜索匹配算法。在無(wú)效像素搜索時(shí)改進(jìn)掃描線搜索算法,提高搜索效率。采用樹結(jié)構(gòu)矢量量化加速算法,通過(guò)構(gòu)建一個(gè)二叉樹作為碼本分類所有相同圖像的近鄰像素值,避免掃描線技術(shù)的窮極搜索。
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