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文檔簡介
1、信息技術(shù)的快速發(fā)展對人類的生活水平帶來了廣泛而深刻的影響,隨著計算機技術(shù)的進(jìn)步,人機交互的手段也在不斷更新,人機交互技術(shù)的發(fā)展趨勢就是從最初的需要人類適應(yīng)計算機到如今需要計算機不斷地適應(yīng)人類的使用習(xí)慣。近幾年,新興的體感傳感器技術(shù),已經(jīng)成為NUI技術(shù)的一大熱點。這項技術(shù)最初是對游戲需求越來愈高的產(chǎn)物,如今已經(jīng)逐漸擴(kuò)展到諸多領(lǐng)域,如安全監(jiān)控、密碼識別、交互設(shè)計、體感游戲等。例如,微軟于2010年發(fā)布的Kinect體感傳感器,以其高效且廉價
2、的特點迅速受到用戶和研究者的追捧。該項技術(shù)的主要應(yīng)用前景就是通過計算機視覺技術(shù)追蹤人體動作并對其進(jìn)行分析解釋。手勢識別是通過計算機設(shè)備對人的手勢進(jìn)行精確分析和處理,現(xiàn)階段已成為人機交互的一種重要手段,這種方式是無需接觸的、人性化的交互,具有自然、簡潔和豐富性等特點。因此以雙手直接作為交互手段的方式將是未來人機交互發(fā)展的主流趨勢,具有廣闊的應(yīng)用潛力和巨大的研究價值。
本文利用現(xiàn)階段比較熱門的Kinect體感設(shè)備,在VS2010的
3、環(huán)境下結(jié)合Kinectfor windows SDK vl.8開發(fā)工具,開發(fā)實現(xiàn)一種簡單的動態(tài)手勢識別方法。Kinect傳感器在實時跟蹤其視野范圍內(nèi)的有效人體的同時,能夠獲取相應(yīng)的深度信息和骨骼信息,開啟了體感交互技術(shù)的新篇章。首先,通過預(yù)先定義的八種不同方向的微手勢,將每個動態(tài)手勢分解為由若干微手勢組合而成的手勢序列;然后結(jié)合動態(tài)時間扭曲算法實現(xiàn)與手勢模板的匹配,并完成所匹配模板手勢對應(yīng)的控制指令,從而間接的實現(xiàn)動態(tài)手勢的體感交互功能
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