基于混合算法的推薦系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及與快速發(fā)展,用戶在選擇商品時,面臨著越來越嚴(yán)重的信息超載的問題。因此,許多網(wǎng)站研究開發(fā)了推薦系統(tǒng)為用戶進行個性化信息推薦服務(wù)。推薦系統(tǒng)向用戶提供商品推薦,幫助用戶找到所需商品,從而順利完成購買過程。隨著推薦系統(tǒng)的廣泛應(yīng)用,出現(xiàn)許多問題與挑戰(zhàn),主要包括:推薦質(zhì)量、推薦實時性、數(shù)據(jù)稀疏性、冷啟動等問題。為了解決以上問題,本文著重對推薦系統(tǒng)及其核心的推薦方法進行研究。 ㈠研究推薦系統(tǒng)。針對推薦質(zhì)量和實時性要求,構(gòu)建合理

2、的推薦系統(tǒng)。將推薦系統(tǒng)劃分為在線實時推薦和模型處理兩部分。用戶在線瀏覽YangXun網(wǎng)站時,在線部分實時輸出反映用戶興趣的個性化游戲推薦列表。模型處理部分主要根據(jù)所收集的數(shù)據(jù)以及不同的模型算法,得到模型輸出,作為在線推薦的依據(jù)。特別提出對于新用戶和新游戲采用結(jié)合不同方法的推薦機制,在一定程度上解決冷啟動問題,提高推薦質(zhì)量。 ㈡研究推薦方法。推薦方法主要包括:基于內(nèi)容推薦、協(xié)同過濾推薦、混合推薦、數(shù)據(jù)挖掘等方法。其中,協(xié)同過濾算法

3、是比較成功的推薦方法。而針對協(xié)同過濾推薦算法的效率和質(zhì)量方面的不足,以及算法存在的數(shù)據(jù)稀疏性問題和冷啟動問題,提出使用結(jié)合基于內(nèi)容的改進推薦方法。將游戲特征信息與用戶的偏好結(jié)合,得到用戶偏好模型。根據(jù)用戶偏好模型利用支持向量機分類,預(yù)測用戶的推薦結(jié)果。比較分析結(jié)果顯示結(jié)合基于內(nèi)容的推薦方法在一定程度上解決稀疏性問題,提高推薦效果。此外,結(jié)合基于內(nèi)容的推薦方法可以促進對新游戲的推薦。 ㈢考慮用戶信息對推薦質(zhì)量的影響,進行改進得到混

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