基于Java3D的航海模擬器三維視景顯示技術(shù)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、功能完備的大型航海仿真系統(tǒng)已成為航海教學(xué)和培訓(xùn)的一種非常有效的實踐方式和手段,但由于系統(tǒng)開發(fā)周期較長、使用周期有限、花費和維護成本較高等方面原因,限制了其應(yīng)用;而且隨著入學(xué)學(xué)生數(shù)量的逐年增加,難以保證學(xué)生和船員有足夠的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練時間。 近年來,基于Web的仿真由于具有使用簡單和訪問量大的優(yōu)勢而受到越來越多的關(guān)注。目前,基于Web的仿真在國內(nèi)外許多領(lǐng)域都有所突破,但迄今為止,采用Java3D開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)版航海模擬器尚未見報道。作者就

2、此方面進行了探討和研究。 本文對采用Java3D開發(fā)航海模擬器視景系統(tǒng)的幾個主要模塊的技術(shù)細(xì)節(jié)以及它們在Java3D中的實現(xiàn)方案進行了較深入的研究,這些模塊包括港口和船舶模型的讀取,天幕效果,日光效果和海浪效果;本文還針對Java3D程序的運行效率進行了探討,得出了一些結(jié)論。此外,為了保證程序的易調(diào)試性和一貫性,本文還對幾個本身不屬于視景系統(tǒng)但與視景系統(tǒng)有直接關(guān)聯(lián)的模塊進行了探討,這些模塊主要包括航行數(shù)學(xué)模型和船舶搖蕩。

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