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文檔簡介
1、本文基于北京大學(xué)圖形學(xué)實驗室“分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) ViWo”,結(jié)合計算機(jī)圖形學(xué)和三維實時動態(tài)顯示技術(shù),設(shè)計了衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的基本架構(gòu)。在衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的基本架構(gòu)中,依托一個高擴(kuò)展性框架,實現(xiàn)了一個完全抽象的繪制模塊。該繪制模塊加入了數(shù)據(jù)管理機(jī)制和緩沖機(jī)制,可以適應(yīng)眾多圖形學(xué)算法,并能支持多種網(wǎng)絡(luò)通信。在此基礎(chǔ)上,本文對地形及地震帶可視化過程中的算法進(jìn)行了分析改進(jìn)。
針對地形可視化,結(jié)合衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的特點(diǎn),分析了相關(guān)常規(guī)地形算法的特
2、點(diǎn)。通過對相關(guān)常規(guī)地形算法的探討,在系統(tǒng)實現(xiàn)過程中,發(fā)現(xiàn)相關(guān)常規(guī)地形算法的局限性。針對相關(guān)常規(guī)地形算法的缺陷,給出了自底向上四叉樹地形算法的改進(jìn)思路,對改進(jìn)后的自底向上算法的實現(xiàn)步驟進(jìn)行了詳細(xì)的描述。并在保證地形可視化效果的同時,加入GPU并行,提高了系統(tǒng)效率。將改進(jìn)自底向上四叉樹地形算法應(yīng)用到系統(tǒng)地形可視化實現(xiàn)之中,同常規(guī)地形算法進(jìn)行了效率對比分析。
針對地震帶可視化,結(jié)合衛(wèi)星仿真系統(tǒng)的特點(diǎn),探尋了一種能夠滿足地震帶可視化需
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