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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展和國家政策的支持,中國游戲產(chǎn)業(yè)進入了高速發(fā)展的時代。網(wǎng)絡游戲的復雜度日益提升,由最初的單機小游戲變成如今幾十萬人甚至上百萬人同時在線的網(wǎng)絡虛擬世界,而一個穩(wěn)定高效的后臺服務器則是任何虛擬游戲世界的基礎保障。
本項目是設計與開發(fā)基于socket的游戲服務器端。網(wǎng)絡游戲通常由客戶端和服務器端組成,無論是端游、手游還是頁游都離不開服務器的支持。不同平臺上的不同游戲客戶端展現(xiàn)的界面都不相同,但是服務器端的基本框架和基
2、本邏輯都是可復用的。本項目開發(fā)目的是對通用服務器的底層框架和基本邏輯進行封裝?;A框架主要包括數(shù)據(jù)模塊、線程模塊、協(xié)議模塊、對象管理模塊、數(shù)據(jù)庫日志模塊和網(wǎng)絡IO模塊等。應用層在基礎層框架基礎上封裝應用層服務器和網(wǎng)關服務器,分別用來處理邏輯和轉發(fā)協(xié)議。本系統(tǒng)的開發(fā)使上層邏輯服務器只需要關注游戲本身邏輯而不必關心底層細節(jié)以節(jié)省開發(fā)成本。
為實現(xiàn)項目需求,作者設計并實現(xiàn)了基礎框架層和應用邏輯層兩部分?;A層框架提供各種上層開發(fā)需要
3、用的模塊:線程模塊主要處理多線程和線程安全問題;協(xié)議模塊封裝系統(tǒng)通訊協(xié)議;數(shù)據(jù)模塊封裝數(shù)據(jù)流以及數(shù)據(jù)流的加密和壓縮;對象管理模塊統(tǒng)一管理程序中的所有服務器對象;數(shù)據(jù)庫日志模塊封裝數(shù)據(jù)庫操作以及系統(tǒng)日志功能;網(wǎng)絡IO模塊處理網(wǎng)絡的所有相關操作;在應用層實現(xiàn)中,為了提高消息轉發(fā)和事件驅動效率,本程序引入了libevent和zeromq兩個開源網(wǎng)絡框架以提高服務器性能和穩(wěn)定性。應用層模塊主要封裝了應用服務器和網(wǎng)關服務器。應用服務器主要封裝服務
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