移動終端環(huán)境下視覺訓(xùn)練軟件UI設(shè)計模式研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動終端設(shè)備的快速發(fā)展,移動端軟件以豐富的功能和良好的用戶體驗逐漸受到人們的青睞。鑒于移動設(shè)備屏幕分辨率多樣、尺寸不等、長寬比不一等特點,為進一步提高移動端軟件界面的可用性,國內(nèi)外許多學(xué)者提出了使用設(shè)計模式指導(dǎo)移動端軟件UI設(shè)計的思想。但由于視覺訓(xùn)練者的特殊性,傳統(tǒng)軟件UI以美觀為主導(dǎo)思想的設(shè)計模式在指導(dǎo)視覺訓(xùn)練軟件UI設(shè)計的過程中出現(xiàn)了許多不適應(yīng)的情況,如視覺擁擠、圖底干擾、顏色搭配難以分辨等,從而導(dǎo)致視覺訓(xùn)練者依從性降低。

2、>  針對上述問題,本研究在掌握大量國內(nèi)外相關(guān)文獻資料研究成果的前提下,在探索軟件界面元素與視覺訓(xùn)練者視覺特征之間聯(lián)系的基礎(chǔ)上,以界面設(shè)計的可用性理論和訓(xùn)練者視覺偏好為依據(jù),逐步細化視覺訓(xùn)練軟件界面元素的設(shè)計,構(gòu)建了一種移動終端環(huán)境下視覺訓(xùn)練軟件UI設(shè)計模式,并在該模式的指導(dǎo)下實現(xiàn)了一款用于精細目力訓(xùn)練的消除類游戲。通過與傳統(tǒng)界面設(shè)計模式下的消除類游戲進行對比實驗,來進一步分析和優(yōu)化該UI設(shè)計模式,同時驗證該模式指導(dǎo)下的訓(xùn)練軟件是否有利

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