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文檔簡介
1、隨著現(xiàn)代計算機圖形學以及數(shù)學理論不斷的發(fā)展和創(chuàng)新,與虛擬現(xiàn)實技術相結合的三維虛擬環(huán)境構建技術成為了GIS研究的重要內容之一。人們利用遙感技術所采集的DEM數(shù)據(jù),對地形進行建模,并且利用紋理映射、光照模型等相關技術對模擬的區(qū)域進行動態(tài)顯示。該技術已經(jīng)廣泛應用到水文、地質、規(guī)劃等學科的研究當中。而隨著GIS的應用愈加廣泛,用戶對數(shù)據(jù)以及系統(tǒng)顯示效果和運行效率的需求也越來越高,因此對三維環(huán)境進行構建的技術成為了決定成敗的關鍵。
2、本文從地形數(shù)據(jù)建模為核心展開討論,并對地形簡化的幾個算法進行了詳細的分析,其中包括Geomipmapping算法、四叉樹算法、ROAM算法等。再從計算機圖形學角度上討論了視景體裁剪算法的實現(xiàn),并根據(jù)視景體的概念給出了OpenGL中三維圖形選擇的實現(xiàn)方法。
隨后又研究了OpenGL中的光照模型模型理論和紋理映射技術的理論及其實現(xiàn)。并在此基礎上研究了其他自然環(huán)境模擬的技術。
最后,筆者以地形建模算法及其相關的地形
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