基于CG技術的教育電視節(jié)目創(chuàng)作探究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、傳統(tǒng)的電視教育節(jié)目創(chuàng)作往往在注重知識性、科學性時,容易忽略其趣味性、可視性,使節(jié)目呆板、無活力,同時也使觀眾產生倦怠情緒,從而失去吸引力。CG技術為教育電視節(jié)目創(chuàng)作提供了一個兼顧教育電視節(jié)目科學性、教育權威性、趣味性、可視性特點的解決方法,為教育電視節(jié)目的創(chuàng)作開拓了一個新空間。它拓展了教育電視節(jié)目的選題范圍,促使教育電視節(jié)目的表現(xiàn)形式向“樣式豐富生動、可視性和時效性更強”變革,改變了教育電視節(jié)目的制作方式和創(chuàng)作理念,搭建了創(chuàng)作者和專家、

2、學者之間的交流平臺,使教育電視節(jié)目的教育傳播功能更為強大和快捷,從而清晰形象的傳達了教育電視節(jié)目的科學性、教育性的本質精神,滿足了社會對教育電視節(jié)目的教育信息多樣化、多元化的需求。 隨著計算機技術、計算機圖形學及其相關技術的飛速發(fā)展,CG技術已融入到教育電視節(jié)目創(chuàng)作的整個領域,但目前國內現(xiàn)有的研究成果僅限于CG動漫、CG電影、CG游戲、CG廣告包裝等,對此方面的研究很少,如何運用CG技術進行電視節(jié)目創(chuàng)作還沒有形成系統(tǒng)的理論,CG

3、技術在教育電視節(jié)目創(chuàng)作中的應用的理論研究,在國內還基本處于前沿。 本文利用文獻法、觀察法、案例分析法等研究方法,對CG技術的發(fā)展、CG技術在影視領域的應用、CG技術的基本特征、CG技術在教育電視節(jié)目創(chuàng)作中的應用做了的梳理;對本文所研究的教育電視節(jié)目從“大教育”的范疇給以了明確的界定;通過對中央教育電視臺的《走近科學》、《科學世界》、《科技博覽》等欄目和美國Discovery、國家地理頻道等大量優(yōu)秀教育電視節(jié)目作品的分析,歸納總結

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