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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的不斷蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬社會(huì)也在逐步的形成。這其中,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在虛擬社會(huì)中的虛擬社會(huì)化是一個(gè)社會(huì)學(xué)、傳播學(xué)界值得關(guān)注的新話題。玩家在虛擬社會(huì)化的過程中會(huì)遇到與現(xiàn)實(shí)社會(huì)化過程中相矛盾的各種問題。這其中,作為在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中占到大多數(shù)的群體,青少年玩家在虛擬社會(huì)化與現(xiàn)實(shí)社會(huì)化同步進(jìn)行的過程中,會(huì)受到兩方面的同時(shí)作用,從而進(jìn)一步影響青少年的生理成長(zhǎng)和心理成長(zhǎng)。本文的研究目的就在于要找出如何讓青少年玩家在兩種社會(huì)化
2、之間找到合適的平衡點(diǎn)和正確調(diào)適自己心理的方法,從而避免“虛擬社會(huì)化”對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)化所帶來的負(fù)面影響。
本文以MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,運(yùn)用了參與觀察法、問卷調(diào)查法和深度訪談法三種研究手段,通過定性分析和定量分析,概述了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬社會(huì)的形成過程,尋找出了在MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲中,職業(yè)體系和商業(yè)體系這兩種不同的虛擬社會(huì)體系與現(xiàn)實(shí)社會(huì)相融合的接觸點(diǎn),分析了玩家,特別是青少年玩家在MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬社會(huì)的社會(huì)化過程影響他們現(xiàn)實(shí)社
3、會(huì)化的幾個(gè)方面。從虛擬角色、虛擬社交、虛擬交易這三個(gè)方面探討了MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晖婕疑怼⑿睦黼p方面的影響。特別分析了網(wǎng)絡(luò)游戲青少年玩家中的變例——“網(wǎng)絡(luò)成癮”在網(wǎng)絡(luò)游戲青少年玩家中是如何形成的,對(duì)他們的現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的危害,并對(duì)如何引導(dǎo)青少年玩家正確對(duì)待虛擬社會(huì)化,如何預(yù)防“網(wǎng)絡(luò)成癮”的發(fā)生提出了四點(diǎn)建議。
本文首先通過筆者的親身觀察和經(jīng)歷,詳細(xì)描述了MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬社會(huì)形成的具體細(xì)節(jié),這是在其他相關(guān)研究中
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