論虛擬財產(chǎn)的物權法保護——以網(wǎng)絡游戲為例.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著信息技術與網(wǎng)絡的迅猛發(fā)展,特別是隨著網(wǎng)絡游戲的開發(fā)者和參與者的增多,虛擬財產(chǎn)逐漸被展現(xiàn)在世人面前。遺憾的是,由于立法上的滯后和理論上的爭議,虛擬財產(chǎn)的民法保護一直不能滿足現(xiàn)實需求。而網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的糾紛卻在與日俱增,也使得在司法實踐中頻發(fā)的有關虛擬財產(chǎn)的糾紛得不到較好的解決,如此現(xiàn)狀對虛擬財產(chǎn)保護十分不利。
   本研究分為三個部分:第一章,我國目前虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)狀及問題。本章將從理論研究、立法層面和司法實踐等三個方面著手調查分

2、析目前在保護虛擬財產(chǎn)方面厄待解決的問題。第二章,虛擬財產(chǎn)物權法保護的可行性分析。這一章首先論證虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性即虛擬財產(chǎn)是財產(chǎn),進而論證虛擬財產(chǎn)的物權屬性即虛擬財產(chǎn)應當作為物權的客體,最后論證虛擬財產(chǎn)應歸玩家所有。從這三個方面層層論證虛擬財產(chǎn)應當適用物權法的保護。第三章,虛擬財產(chǎn)物權法保護的立法模式與保護立法。在這一章中筆者從目前較為盛行的兩種立法模式中選擇了應當制定物權法司法解釋的觀點,分析虛擬財產(chǎn)的權利歸屬及應當適用物權請求權對虛

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