網絡游戲虛擬財產的界定及法律保護.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯網技術的應用和發(fā)展,一系列的與網絡有關的問題和糾紛也伴隨而生,尤其是與網絡游戲有關的案件,在近兩年來一度成為法律界討論的熱點。在網絡游戲中獲得的“武器”、“寶物”等虛擬財產是否能夠成為法律意義上的財產?在發(fā)生丟失、被盜以及其他侵害時能否像普通財產一樣獲得司法救濟?這些問題目前國內已經有學者撰文述及,但在對其性質的認定上卻分歧甚多,在對其保護尤其是民法保護上也多限于原則性的論述,缺乏對具體問題的分析。本文擬從民法的角度對虛擬財產的

2、屬性進行認真分析研究,以期能對此類糾紛的解決有所裨益。 除了導言和結論外,本文主要分四個部分。第一部分是對虛擬財產的理論界定。其中,主要研究了虛擬財產的基本含義和主要法律特征。第二部分是對虛擬財產的財產法分析。其中,通過比較研究國外有關虛擬財產的法律規(guī)定,介紹國內有關虛擬財產法律性質的不同觀點,對虛擬財產的法律屬性進行了分析和研究,提出了應分別不同情況科學界定虛擬財產法律性質的觀點。筆者認為,有些虛擬財產應屬于物權、有些虛擬財產

3、應屬于債權,有些虛擬財產則應屬于知識產權。第三部分是對虛擬財產價值的確定。其中,通過對幾種價格產生方式的介紹,研究了虛擬財產價值確定的機構和方法。第四部分是對虛擬財產法律保護的研究。其中,主要從立法和司法兩個方面,對如何加強對虛擬財產的保護進行了研究。 文章最后闡明了自己的觀點,并對今后如何保護網絡虛擬財產,提出了一些大膽設想,同時作者也希望更多的人在不久的將來,更加關心網絡虛擬財產這一新事物,并盡快完善與之相關的法律法規(guī),為保

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