論網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)及其民法保護.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、電子游戲產(chǎn)業(yè)作為一個新興的產(chǎn)業(yè)正在以驚人的速度向前發(fā)展,但與此相伴的是大量的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的糾紛,由于對這一新興事物的法律屬性的認識存在差異,這些糾紛往往不能夠得到很好地解決,也因此嚴重阻礙了我國電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
  本文從界定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物的概念和特征入手,通過對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物與傳統(tǒng)民法理論上的財產(chǎn)的比較和分析,認為其具有法律上的財產(chǎn)的屬性,因而應(yīng)當作為一種財產(chǎn)類型受到法律的保護,并對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的獨有特征進行了歸

2、納。在此基礎(chǔ)上,進一步對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)性質(zhì)進行論證。本文綜合評析了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)說、債權(quán)說以及物權(quán)說三種主流觀點,指出各種觀點中存在的理論上的弊病,進而得出本文的結(jié)論:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)作為一種新型財產(chǎn),其權(quán)利性質(zhì)具有債權(quán)屬性與物權(quán)特征,實質(zhì)上是一種具有財產(chǎn)價值的權(quán)利憑證。在我國現(xiàn)行的民事法律制度中,可以考慮通過相關(guān)規(guī)定對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)實行法律保護。本文分別從合同法、物權(quán)法和侵權(quán)法的角度分析了如何對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)實

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