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認(rèn)證信息
認(rèn)證類型:個(gè)人認(rèn)證
認(rèn)證主體:常**(實(shí)名認(rèn)證)
IP屬地:河北
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1、游戲設(shè)計(jì)相對(duì)其它設(shè)計(jì)門類來說,是一門新興的設(shè)計(jì)學(xué)科,產(chǎn)生的時(shí)間不過三十多年。但是,卻具有極強(qiáng)的學(xué)科前沿性和交叉性,近20年來發(fā)展極其迅速。 現(xiàn)階段,國(guó)內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)更多的專注于技術(shù)層面的探索,對(duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)缺乏從理論高度的審視和總結(jié)。任何一個(gè)行業(yè)發(fā)展到一定階段,不可避免的都需要強(qiáng)大的理論研究作為其深入發(fā)展的動(dòng)力。 游戲被譽(yù)為“第五藝術(shù)”,其正處于一個(gè)從其它學(xué)科吸取營(yíng)養(yǎng)的積累階段,因此,和其它學(xué)科的交叉變得尤為迫切?,F(xiàn)階段,一
2、些學(xué)者主要從審美學(xué)、傳播學(xué)、藝術(shù)學(xué)、人機(jī)工程學(xué)等幾個(gè)方向和游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行交叉。但從游戲心理角度出發(fā)的研究卻存在學(xué)術(shù)空白。心理學(xué)同游戲設(shè)計(jì)學(xué)一樣都是一門年輕的學(xué)科,游戲設(shè)計(jì)和心理學(xué)的交叉研究可以幫助我們探詢游戲設(shè)計(jì)的很多本源性問題,具有很高的學(xué)術(shù)價(jià)值。 本文主要從游戲心理學(xué)的角度出發(fā),探索兩個(gè)重要問題:一、游戲設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的心理動(dòng)因是什么?二、游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)該怎樣從心理上滿足玩家的需要?前者的研究主要關(guān)注“玩家需要什么?”的問題,后者則探
3、索“如何滿足玩家需要?”的問題。 筆者參閱了大量的游戲心理學(xué)著作之后,分別引用了奧地利精神分析心理學(xué)家弗洛伊德的“潛意識(shí)創(chuàng)造論”和美國(guó)人本主義心理學(xué)家馬斯洛的“層次需求論”的觀點(diǎn),并結(jié)合了現(xiàn)階段的游戲設(shè)計(jì)現(xiàn)狀,對(duì)這兩個(gè)問題進(jìn)行了深入的探索和研究,得出了“大游戲”的概念。所謂“大游戲”應(yīng)該是一種基于重新審視游戲產(chǎn)生心理動(dòng)因基礎(chǔ)上的概念。以開放的眼光看待快感,把體驗(yàn)提高到一個(gè)更重要的位置,無論體驗(yàn)的結(jié)果是否快樂,只要它是能夠引起一定
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