飛行模擬器視景系統(tǒng)云層的特效模擬.pdf_第1頁(yè)
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1、飛行模擬器(Flight Simulator,F(xiàn)S)是典型的人在回路的仿真系統(tǒng),是采用地面模擬設(shè)備模擬飛機(jī)在空中飛行的重要裝置,它已經(jīng)成為當(dāng)今國(guó)際航空界普遍采用的訓(xùn)練飛行員最有效的手段。視景系統(tǒng)(Visual Display System)作為FS中的重要組成部分,用來(lái)模擬飛機(jī)駕駛艙窗外的景象,能提供給飛行員70%的有用信息。它影響著模擬器的逼真性和訓(xùn)練任務(wù)的覆蓋率,是決定FS仿真度和先進(jìn)程度的重要技術(shù)指標(biāo)之一。
  本著提高國(guó)內(nèi)

2、飛行模擬器系統(tǒng)的研制水平,推動(dòng)飛行事業(yè)發(fā)展的目的,由中國(guó)民航系統(tǒng)專題立項(xiàng),哈爾濱工業(yè)大學(xué)和中國(guó)民航學(xué)院確定了聯(lián)合研制開發(fā)飛行模擬器系統(tǒng)的課題方向。本文是該課題方向的子課題,研究了飛行模擬器視景系統(tǒng)中云層模塊的開發(fā)技術(shù),對(duì)云層模擬的實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行了探索和初步確定。
  本文在研究中側(cè)重于云層系統(tǒng)的軟件開發(fā)。通過(guò)對(duì)整個(gè)視景系統(tǒng)進(jìn)行需求分析,并結(jié)合視景系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用,明確了云層系統(tǒng)的功能要求和性能要求,最終確定了云層系統(tǒng)開發(fā)的整體方案和流

3、程。
  其中基于粒子系統(tǒng)建立了3D云層模型,在VC環(huán)境下,結(jié)合OpenGL(三維圖形標(biāo)準(zhǔn)庫(kù))來(lái)進(jìn)行開發(fā)。采用了紋理映射技術(shù)來(lái)提高云層模型的真實(shí)感;同時(shí)建立了云層的光照模型,并結(jié)合Billboard技術(shù)以及Impostor技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)了云層的實(shí)時(shí)渲染。
  本文總的說(shuō)來(lái)是對(duì)飛行模擬器視景系統(tǒng)云層模塊實(shí)現(xiàn)方法的探索和初步確定,因此它為今后視景系統(tǒng)的進(jìn)一步開發(fā)打下了基礎(chǔ)。同時(shí),本論文涉及到云層模塊開發(fā)中的一些技術(shù)問(wèn)題,因此對(duì)其它同

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